G-6GNCDT1HSV Live2Dで顔の向きを作る方法【2026年版】斜めは四隅のフォームを自動生成
Vtuber
PR

Live2Dで顔の向きを作る方法【2026年版】角度XYの斜めは「四隅のフォームを自動生成」で一気に作る

kitagawatetsuro
記事内に商品プロモーションを含む場合があります
Live2Dで顔の向き(角度XY)を作る時に、斜めの4方向を四隅のフォームを自動生成で作る手順を解説するアイキャッチ画像

Live2Dのモデル作りで、いちばんの山場が「顔の向き」です。右・左・上・下までは作れたのに、右上や左下を向かせると顔がぐにゃっと崩れる。ここで手が止まる人がとても多いです。この記事では、Live2Dで顔の向きを作る方法を、初心者向けに順番に解説します。斜めの4方向は、ボタン1つで自動で作れます。

↔️ 角度X・角度Y
🧩 9方向の考え方
✨ 四隅を自動生成

✅ 結論:顔の向きを作る方法は「上下左右の4つを作る → 斜めの4つは自動生成」

顔の向きは、正面をふくめて9つの形でできています。全部を手で作る必要はありません。自分で作るのは、右・左・上・下の4つだけ。残りの斜め4つ(右上・左上・右下・左下)は、[モデリング]→[パラメータ]→[四隅のフォームを自動生成]で一気に作れます。あとは、気になる所を少し手で直すだけです。

① 左右を作る
角度X
② 上下を作る
角度Y
③ 斜めは自動
四隅のフォーム
④ 手で直す
仕上げ

🧩 顔の向きは「9つの形」でできている

顔の向きは、2つのパラメータの組み合わせで決まります。左右を決める「角度X」と、上下を決める「角度Y」です。それぞれに3つずつ形(キー)を作るので、3×3で9つの形になります。

角度Xと角度Yを組み合わせた3×3の9マスに、正面・上下左右・斜め4方向の顔の向きを並べ、斜めの四隅だけ色を変えて示すインフォグラフィック
角度X:左(-30) 角度X:正面(0) 角度X:右(30)
角度Y:上(30) ✨ 左上(自動) 上(自分で作る) ✨ 右上(自動)
角度Y:正面(0) 左(自分で作る) 正面(元の絵) 右(自分で作る)
角度Y:下(-30) ✨ 左下(自動) 下(自分で作る) ✨ 右下(自動)

数字の「-30〜30」は、Live2D公式の標準パラメータリストで決められている、角度X・角度Yの標準の範囲です。プラスで画面の右・上を向きます。

こっこちゃん「右と上は作れたのに、右上を向かせたら顔がつぶれました……。斜めも全部、手で作るんですか?」

白い鴉「斜めは自動で作れるよ。先に上下左右の4つをきれいに作っておくのがコツなんだ」

📋 この記事の要約

Live2Dで顔の向きを作る方法は、角度Xと角度Yの2つのパラメータを使います。まず、顔のパーツやデフォーマを選び、角度Xに[キーの3点追加]でキーを打って、右向きと左向きの形を作ります。次に、角度Yにも3点のキーを打って、上向きと下向きの形を作ります。これで、正面と上下左右の5つの形ができます。残りの斜め4方向は、[モデリング]メニュー→[パラメータ]→[四隅のフォームを自動生成]を開き、パラメータ1に角度X、パラメータ2に角度Yを選んで[OK]を押すと、自動で作られます。自動で作った形に違和感がある所は、手で直して仕上げます。手で直したあとにもう一度自動生成をかけると、直した形が消えるので注意します。

↔️ 手順1:左右の顔の向きを作る(角度X)

最初に、右向きと左向きを作ります。顔のパーツは、ワープデフォーマという「変形用の枠」に入れてから動かすのが基本です。デフォーマの作り方は、Live2Dのデフォーマの使い方で解説しています。

パラメータパレットで角度Xを選んでキーの3点追加を押し、スライダーを右端にして顔のデフォーマを変形させて右向きを作る手順を示すインフォグラフィック
  • 動かしたいデフォーマ(またはアートメッシュ)を選ぶ
  • [パラメータ]パレットで「角度 X」をクリックして選ぶ
  • パレットの上にある[キーの3点追加]を押す。スライダーに緑の点が3つ付く
  • スライダーを右の端(30)へ動かして、顔が右を向いた形に変形させる
  • スライダーを左の端(-30)へ動かして、左を向いた形に変形させる

顔の輪郭・目・鼻・口・前髪・後ろ髪で、動かす量を変えます。手前にあるもの(鼻や前髪)ほど大きく、奥にあるもの(後ろ髪)ほど小さく、または逆向きに動かすと、立体に見えます。

左右のどちらかを作ったら、反対側は自動で作る方法もあります。「動きの反転」という機能で、片側の形を左右にひっくり返して反対側へ入れてくれます。

↕️ 手順2:上下の顔の向きを作る(角度Y)

同じやり方で、上向きと下向きを作ります。

角度Yにキーの3点追加を押し、スライダーを上にして上向き、下にして下向きの顔を作り、鎖のアイコンで角度Xと結合すると9つの点の表示になることを示すインフォグラフィック
  • 手順1と同じデフォーマを選んだまま、「角度 Y」をクリックして選ぶ
  • [キーの3点追加]を押す
  • スライダーを30にして上向きの形、-30にして下向きの形を作る
  • 「角度 X」の左にある鎖のアイコンを押す。2本のスライダーが1つの四角になり、9つの点が並ぶ

9つの点のうち、真ん中の十字の5つ(正面・上・下・左・右)は、もう形ができています。四隅の4つは、まだ斜めの形になっていません(左右の形が、そのまま入っています)。ここを、次の手順で作ります。

💡 上を向くと、あごが見えて、おでこがせまくなります。下を向くと、頭のてっぺんが見えて、あごが短くなります。鏡で自分の顔を見ながら作ると、形をつかみやすいです。

✨ 手順3:斜めの4つを自動で作る(四隅のフォームを自動生成)

ここが、この記事のいちばん大事な所です。斜めの4方向を、まとめて作ります。

モデリングメニューのパラメータから四隅のフォームを自動生成を開き、パラメータ1に角度X、パラメータ2に角度Yを選んでOKを押すと四隅の4つが埋まることを示すインフォグラフィック
  • 形を作ったオブジェクトが入っているパーツの、ロック(錠のマーク)を外しておく
  • 上のメニューの[モデリング]→[パラメータ]→[四隅のフォームを自動生成]を選ぶ
  • [パラメータ1]に「角度 X」、[パラメータ2]に「角度 Y」を選ぶ
  • [上書きするキー]で、左上・右上・左下・右下の4つにチェックが入っていることを確認する
  • [OK]を押す
設定の名前 意味 迷った時
パラメータ1・パラメータ2 組み合わせる2つのパラメータ 角度 X と 角度 Y
基準とするパラメータ値 どの形を「元」として計算するか。[デフォルト値]か[パラメータの中央] そのまま(標準の角度X・Yは、どちらも0で同じ)
上書きするキー 四隅のうち、どこを作り直すか 4つとも
オプション(対象) どのオブジェクトに計算をかけるか 全ての描画要素とデフォーマ

同じ操作は、[パラメータ]パレットのメニュー(パレットメニュー)からも選べます。手順は、Live2D公式マニュアルの「四隅のフォームを自動生成」に図つきで載っています。

📊 手で作る形の数

全部手で作る8方向
自動生成を使う4方向

正面は元の絵をそのまま使うので、数えていません。自動で作った4方向は、気になる所だけ手で直します。

🖌️ 手順4:手で直して仕上げる

自動で作られた斜めの形は、「右向き」と「上向き」を足し合わせたものです。計算で作っているので、少し不自然な所が出ます。四角のスライダーを四隅へ動かして、1つずつ確認しましょう。

自動生成した斜めの顔で、輪郭のはみ出し、目の大きさ、髪と顔のすき間の3か所を確認して手で直すことを示すインフォグラフィック
  • 👤輪郭:あごや頬が、とがりすぎたり、へこんだりしていないか
  • 👀目・眉:奥側の目が、つぶれすぎていないか。位置が輪郭の外へ出ていないか
  • 💇髪と顔のすき間:前髪や横の髪が顔から浮いて、地肌が見えていないか

⚠️ 四隅を手で直したあとに、もう一度[四隅のフォームを自動生成]をかけると、手で直した形が消えます。上下左右の形を直したくなった時は、先にそちらを直して、自動生成をかけ直し、最後に四隅を手で直す。この順番を守ってください。

⚠️ うまくいかない時のチェック

症状 原因と直し方
[OK]を押しても、四隅が変わらないパーツがある そのパーツがロックされている。錠のマークを外してから、もう一度かける
一部のパーツだけ、斜めで置いていかれる そのパーツに、角度Xか角度Yのどちらかのキーが付いていない。両方に3点のキーを打つ
斜めで顔が大きくゆがむ 上下左右の形の動かしすぎ。先に4方向をひかえめに直してから、かけ直す
パーツが前後で入れ替わって見える 描画順の問題。パーツが前後関係で隠れる・消える時の直し方へ

🧰 顔の向きを作り込むと、デフォーマの数が増えます顔の輪郭・目・眉・口・前髪・横髪・後ろ髪と、パーツごとにデフォーマを分けていくと、数はすぐに増えます。無料のFREE版で使えるデフォーマは50個まで、パラメータは30個までです。上限を超えると保存できなくなるので、本格的に作り込む時は、PRO版(42日間の無料トライアルあり)を検討してください。
PRO版のライセンスはLive2D公式ストアから購入できます。

こっこちゃん「ボタン1つで、斜めの4つが全部できました! ちょっと変な所を直すだけでいいんですね」

白い鴉「そう。大事なのは、上下左右の4つをていねいに作ること。斜めは、その4つの出来で決まるからね」

❓ よくある質問

Q. 首をかしげる動き(角度Z)も、同じ方法で作りますか?

A角度Zは、作り方が違います。顔全体を回転デフォーマに入れて、回転させるだけです。角度X・Yのような形の変形はいりません。

Q. 上下左右も、自動で作る方法はありますか?

Aあります。[パラメータ]パレットのメニューにある[顔の動きを自動生成]を使うと、顔用のデフォーマと、角度X・Yの動きを半自動で作れます。公式マニュアルの「顔の動きの自動生成」に手順があります。仕組みを理解するために、最初の1体は手で作ってみるのがおすすめです。

Q. 目玉の動き(目玉X・目玉Y)にも使えますか?

A使えます。パラメータ1・2に「目玉 X」「目玉 Y」を選べば、斜めを見る形が自動で作られます。目の動きについては、Live2Dのアイトラッキング(視線)の設定方法で解説しています。

Q. 顔を向けた時に、髪が置いていかれます。

A髪のデフォーマにも、角度Xと角度Yのキーを打って、顔と同じ向きに動かす必要があります。ゆれの動きは別の仕組み(物理演算)です。Live2Dで髪が揺れない・動きが不自然を直す方法をご覧ください。

📋 まとめ

  • 顔の向きは、角度Xと角度Yの組み合わせで、9つの形でできている
  • 自分で作るのは、右・左・上・下の4つ。[キーの3点追加]でキーを打って形を作る
  • 斜めの4つは、[モデリング]→[パラメータ]→[四隅のフォームを自動生成]で作る
  • 自動で作った形は、輪郭・目・髪のすき間を手で直して仕上げる
  • 手で直したあとに自動生成をかけ直すと、直した形が消える

次に読む記事

デフォーマの基本はLive2Dのデフォーマの使い方、パラメータの決まりはLive2Dのパラメータ設定の基本、目の動きはLive2Dのアイトラッキング(視線)の設定方法もあわせてご覧ください。

ABOUT ME
記事URLをコピーしました