G-6GNCDT1HSV 【2026年版】Live2Dのテクスチャアトラスの作り方|サイズと自動レイアウト
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Live2Dのテクスチャアトラスの作り方【2026年版】サイズ・配置・倍率の決め方と自動レイアウト

kitagawatetsuro
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Live2Dのテクスチャアトラスの作り方を、サイズの決め方と自動レイアウトで解説するアイキャッチ画像

Live2Dのモデルを書き出そうとしたら、「テクスチャアトラス」という言葉が出てきて手が止まった。そんな人に向けて、この記事ではテクスチャアトラスの作り方を、開き方、サイズの決め方、自動レイアウトの順に説明します。内容はLive2D公式マニュアルをもとにしています(2026年10月14日に確認)。

🖼️ 公式の画面例は 1024 px
🧩 自動レイアウト
🆓 FREE版は 2048px 1枚まで

✅ 結論:テクスチャアトラスの作り方は、[テクスチャアトラス編集]を開いて名前とサイズを決め、自動レイアウトで並べる

テクスチャアトラスは、キャラクターを作る部品を、平面上に並べた画像です(Live2D公式マニュアル「テクスチャアトラス編集」)。ツールバーの[テクスチャアトラス編集]をクリックし、名前・幅・高さを決めて[OK]を押すと、編集のダイアログが開きます。SDK(アプリに組み込むための開発キット)用にMOC3ファイルを書き出す前に必要な作業です。動画作品だけに使うなら、意識しなくてよいと公式は書いています。FREE版は「2048px 1枚まで」です(2026年10月14日に確認)。

📂 開く
ツールバーのボタン
📝 最初の設定
名前・幅・高さ
🧩 並べる
自動レイアウト
🆓 FREE版
2048px 1枚まで

🖼️ テクスチャアトラスの作り方の前に:何のための画像か

テクスチャアトラスは、モデルの絵のパーツ(アートメッシュ)を、1枚または数枚の大きな画像の上に並べたものです。モデルを組み込み用に書き出すと、この画像が .png のファイルとして出てきます。

バラバラの部品を1枚のテクスチャアトラスにまとめる流れを示す図

公式によると、Cubism 3 からは、SDKに組み込む最終段階でアトラスを作る形になりました。そのため、動画作品などで使う場合は、アトラスを意識する必要はありません。

こっこちゃん「動画に使うだけでも、アトラスは作らないといけませんか?」

白い鴉「公式は、動画作品などで使うなら意識しなくていい、と書いているよ」

📋 この記事の要約

Live2Dのテクスチャアトラスの作り方は、ツールバーの[テクスチャアトラス編集]をクリックし、[新規テクスチャ設定]ダイアログでテクスチャ名・幅・高さ・初期配置を入れて[OK]を押す流れです。公式の画面画像では、Texture0、1024 px × 1024 px が入っています。並べ方は[自動レイアウト]で決め、マージンは0〜50px、倍率の指定は1〜100%の範囲です。倍率を下げると画質は落ちますが、見えない部分はテクスチャのサイズや枚数を減らせます。SDK用にMOC3ファイルを書き出す前に必要で、動画だけに使うなら意識しなくて構いません。FREE版は2048px 1枚までです(2026年10月14日に確認)。

🚪 開き方と、最初のダイアログ

ここからは、操作の手順です。モデリングワークスペースで進めます。

新規テクスチャ設定ダイアログの項目として、テクスチャ名、幅、高さ、初期配置、自動レイアウト設定ボタンを並べた図
  • ツールバーの[テクスチャアトラス編集]ボタンをクリックする([モデリング]メニュー→[テクスチャアトラス]→[テクスチャアトラス編集]、またはショートカットキー Ctrl+T でも開く)
  • 初めて開くと、テクスチャアトラスが作られ、[新規テクスチャ設定]ダイアログが開く
  • 下の表の項目を入れる
  • [OK]をクリックすると、[テクスチャアトラス編集]ダイアログが開く
項目 公式の説明 公式の画面画像の例
テクスチャ名 任意の名前を入力できる Texture0
幅 テクスチャサイズの幅を選べる 1024 px
高さ テクスチャサイズの高さを選べる 1024 px
初期配置 3つの選択肢から選ぶ(下で説明) 表示状態のモデル用画像
[自動レイアウト設定] 配置時の設定ダイアログを開く ―

[初期配置]の「表示状態のモデル用画像」は、[パーツ]パレットで表示状態のアートメッシュだけを並べます。「すべてのモデル用画像」は表示状態にかかわらずすべてを並べ、「配置しない」は空のアトラスを作ります。

幅と高さは、それぞれ変えられます(3.0.16 から)。ただし、組み込み先の環境によっては、正方形以外に対応していない場合があります。公式は、基本的には幅と高さを同じサイズにすることをすすめています。

💡 この記事は公式マニュアルの文章の表記で書いています。版によっては、[新規テクスチャ設定]は[新規テクスチャアトラス設定]、[配置基準]は[レイアウト対象]、[モデリング]メニューの[テクスチャアトラス]は[テクスチャ]と表示されます。公式の更新履歴には、5.3.04 beta1(2026年7月30日)で一部のメニュー名と配置を変えたと書かれています。ショートカットは Windows の表記です。Mac は Ctrl を Command に読み替える、という注記が公式のワープデフォーマと回転デフォーマのページにあります。

🆓 FREE版の上限:2048px 1枚まで

サイズを決める時に、気をつけたいのがFREE版の上限です。Live2D公式サイトの「PRO版とFREE版の機能比較」の、「1モデルに使用可能なテクスチャ枚数」の行は、次のとおりです(2026年10月14日に確認)。

💎 PRO版制限なし
🆓 FREE版2048px 1枚まで

比較表には、FREE版の制限を超えると保存できなくなる、と書かれています。FREE版は、テクスチャを1枚(2048px まで)しか使えない、ということです。

💎 テクスチャが1枚に収まらないならFREE版の上限(2048px 1枚まで)に収まらないモデルを作る場合は、PRO版の利用を検討する、という選び方があります。比較表では、PRO版は制限なしです。
Live2D公式サイトから、公式ストアへ進んで購入できます。Live2D公式サイト

🧰 [テクスチャアトラス編集]ダイアログの項目

[OK]を押すと開くダイアログには、①〜⑫の項目があります(Live2D公式マニュアル「テクスチャアトラス編集」)。

テクスチャアトラス編集ダイアログの主な項目として、自動レイアウト、配置の検証、テクスチャ追加、モデル用画像リスト、OKボタンをカードで並べた図
番号 名前 できること
① メニュー ファイル・編集・表示・テクスチャ・倍率設定
② テクスチャ詳細 サイズの表示。選んだ物の位置・角度・倍率の変更
③ 配置の検証 重なったり枠からはみ出したりしているアートメッシュを選ぶ
④ 自動レイアウト 配置や倍率を自動で変える
⑤⑥ テクスチャ追加/削除 テクスチャを増やす・消す
⑦ テクスチャの一覧 選んで、編集するテクスチャを切り替える
⑧ テクスチャ アートメッシュを直接選んで、手動で調整もできる
⑨ モデル用画像リスト 「配置済みのみ」「未配置のみ」などで表示を切り替える
⑩ 表示オプション 背景色の変更、拡大・縮小など
⑪⑫ OK/Cancel アトラスを生成する/編集結果を捨てて閉じる

アートメッシュ同士が重なったり、枠からはみ出したりすると、モデル上の見た目がおかしくなります。直すには、動かしたいアートメッシュをクリックして選び、重ならず、はみ出さない位置へドラッグします。探すには[配置の検証]が便利です。

🧩 テクスチャアトラスの作り方:自動レイアウトで並べる

手で1つずつ並べなくても、[自動レイアウト]で並べられます。

自動レイアウトの4つの設定として、マージン、配置基準、倍率、回転を許可をカードで並べた図
  • 新しく作る時は、[新規テクスチャ設定]ダイアログの下にある[自動レイアウト設定]ボタンをクリックする
  • すでにあるアトラスは、[テクスチャアトラス編集]ダイアログで対象のテクスチャを選び、[自動レイアウト]ボタンをクリックする
  • 開いたダイアログで、下の表の4項目を決め、[OK]をクリックする
項目 公式の説明 範囲
[マージン] オブジェクトが配置される間隔(公式の画面画像の例:3 px) 0〜50px
[配置基準] 重ならないように配置する対象。「メッシュ」か「モデル用画像」 ―
[倍率] 「自動で設定する」は、全部が配置できるよう自動で決める。「ユーザー指定」は、指定した倍率で配置し、配置できない分は未配置 1〜100%
[回転を許可] 隙間に収まるよう、回転して配置するのを許可する チェックで許可

倍率を固定して自動レイアウトすると、収まらなかったオブジェクトは、モデル用画像のリストに戻されます。また、テクスチャのサイズが小さいと、すべてのアートメッシュの倍率が100%にならない場合があります。その時は、[テクスチャ]メニュー→[テクスチャのサイズ変更]でサイズを大きくします。または、[テクスチャ]メニュー→[テクスチャ追加]で追加し、収まらなかったアートメッシュを新しいテクスチャへ移してから、もう一度実行します。

🔍 倍率と画質の関係

倍率は、アートメッシュごとに設定できます。倍率を設定するアートメッシュを選び、[倍率]に数字を入れます。複数を選んで、まとめて設定することもできます。

倍率100パーセントと低い倍率を比べ、見える部分は画質を保ち、見えない部分は倍率を下げてサイズを減らす考え方を示した図
  • 📉下げると画質が落ちる:倍率が100%以下だと、書き出されるモデルの解像度が下がります。ただし、見えない部分などは、あえて倍率を下げることで、テクスチャのサイズや枚数を減らせます(公式)
  • ⚠️拡大縮小は慎重に:縦横比は保たれますが、倍率が変わり、書き出し時の見た目に影響します
  • ✨縁の劣化は「高品質」で:縁が劣化する時は、[テクスチャアトラス編集]ダイアログの[テクスチャ]メニューにある[テクスチャ生成方式]が「高品質」か確認します
  • 👀見た目の確認:キャンバスビューで T キーを押すと、[テクスチャアトラス表示]に切り替わり、書き出されるモデルの状態を確認できます

公式の助言ではありませんが、顔や目のように目立つパーツは倍率を下げず、見えにくい部分から下げていく、という考え方もあります。

📤 書き出しとの関係と、つまずきやすい所

MOC3ファイルを書き出す時は、初めにテクスチャアトラスの編集を行います(Live2D公式マニュアル「組み込み用データ」)。書き出し方はLive2Dモデルの書き出し方法、モデルが重い時はLive2Dモデルが重い・カクつく時の軽量化ガイドをご覧ください。

✅ つまずきやすい所

  • 未配置のアートメッシュ:テクスチャアトラスに配置されていないアートメッシュは、書き出し時に破棄される、と書き出し前の警告ダイアログに出ます(インストール版 5.3.02 の画面の文面)。書き出す前に配置します
  • あとから読み込んだパーツ:アトラスを作ったあとにPSDから追加パーツを読み込むと、[未配置のみ]のリストに出ます。リストでダブルクリックして配置します。PSDの読み込みはPSD分割データをCubismに読み込む方法で解説しています
  • 初期化:[テクスチャ]メニューの[テクスチャアトラスを初期化]は、Undoやキャンセルができません

❓ よくある質問

Q. 幅と高さは、同じにしたほうがいいですか?

A公式は、基本的には幅と高さを同じサイズにすることをすすめています。SDKの種類や組み込み先の環境によっては、正方形以外に対応していない場合があるためです。

Q. 動画にしか使わない場合も、アトラスを作る必要がありますか?

A公式は、動画作品などで使う場合は、アトラスを意識する必要はないと書いています。SDK用にMOC3ファイルを書き出す時に必要になります。

Q. 自動レイアウトをしても、倍率が100%になりません。

Aテクスチャのサイズが小さいと、起こる場合があります。[テクスチャのサイズ変更]で大きくするか、[テクスチャ追加]で増やしてから、もう一度自動レイアウトをします。

Q. FREE版では、テクスチャは何枚まで使えますか?

A比較表では、「2048px 1枚まで」です(2026年10月14日に確認)。PRO版は制限なしです。

📋 まとめ

  • テクスチャアトラスの作り方は、ツールバーの[テクスチャアトラス編集]から。最初に名前・幅・高さ・初期配置を決める
  • 公式の画面画像の例は、Texture0、1024 px × 1024 px。幅と高さは同じサイズが基本
  • 並べ方は[自動レイアウト]で決める。マージンは0〜50px、倍率の指定は1〜100%
  • 倍率を下げると画質は落ちるが、見えない部分はサイズや枚数を減らせる
  • FREE版は「2048px 1枚まで」。PRO版は制限なし

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