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Live2Dの瞳・ハイライトの作り方【2026年版】立体感を出すパーツ分けと目玉パラメータの動かし方

kitagawatetsuro
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Live2Dの瞳とハイライトのパーツ分けとパラメータ設定を解説するアイキャッチ画像

表情差分もパラメータ設定も終わったのに、なんだか目の印象が平坦……そんな時は、瞳とハイライトのパーツ分けを見直すと立体感がぐっと変わります。

🎨 Live2D
🔰 初心者〜中級
👁 瞳・ハイライト

✅ 結論:ハイライトは黒目と別パーツにして、目玉パラメータで一緒に動かす

簡易的に作るなら黒目とハイライトを同じパーツにしても問題ありませんが、立体感を出したいならハイライトを黒目から独立したパーツに分け、両方を「目玉X」「目玉Y」パラメータに連動させて動かすのが基本です。この部分は大きく変形させる必要がないため、設定はシンプルで済みます。

パーツ分けの
基本方針
目玉パラメータで
瞳を動かす
まばたきと
ハイライトの関係
立体感を出す
コツ

パーツ分け全般の注意点はLive2Dパーツ分けでイラストレーターが気をつける注意点、パラメータのID命名規則はLive2Dのパラメータ設定の基本で解説しています。この記事は「瞳・ハイライト」というパーツに絞って解説します。

こっこちゃん「表情差分もパラメータもちゃんと作ったのに、なんか目が平坦な印象になっちゃって……」

白い鴉「それ、光の点が黒目と一体になってるパターンかも。そこだけ独立させると、それだけで立体感がぐっと出るよ」

📋 この記事の要約

瞳の立体感は、黒目を少し凹んだ印象に、ハイライトを盛り上がった印象に描き分けることで生まれます。動かす時は黒目・ハイライトの両方を選択して「目玉X」「目玉Y」パラメータにキーフォームを打てば連動して動きます。ハイライトはそこまで大きく変形させる必要がないため、少ないキーフォームでシンプルに設定できます。

✂️ パーツ分けの基本方針

目のパーツは、最低限「白目」「黒目」の2つに分かれていればLive2D化できますが、ハイライトを黒目と同じレイヤーのまま塗ってしまうと、瞳を動かした時にハイライトも一緒に伸び縮みしてしまい、不自然な印象になりがちです。

  • 1簡易版:黒目とハイライトを同じパーツにまとめる。パーツ数が少なく管理は楽だが、立体感は出にくい
  • 2標準版:黒目とハイライトを別パーツに分ける。動きが自然になり、多くのモデルで採用されている構成
  • 3こだわり版:黒目をさらに複数のハイライト(大小・色違い)に分けて重ねる。クオリティは上がるがパーツ数が増える
黒目とハイライトを別パーツに分けた場合と一体にした場合の構成を比較するインフォグラフィック
💡 迷ったら「標準版」(黒目とハイライトを2パーツに分ける)から始めるのがおすすめです。パーツ数と作業量のバランスが取りやすく、多くのモデルで採用されている構成です。

🎯 目玉パラメータで瞳を動かす

瞳を動かす時は、黒目とハイライトのパーツを両方選択した状態で、標準パラメータの「目玉X」「目玉Y」(ParamEyeBallX / ParamEyeBallY)にキーフォームを打ちます。X・Yそれぞれ中央・左右(上下)の3点でキーフォームを作ると、9方向への視線の動きに対応できます。

  • 1黒目とハイライトのパーツを両方選択する
  • 2「目玉X」パラメータで、中央・左端・右端の3点に瞳の位置をずらしたキーフォームを作る
  • 3「目玉Y」パラメータでも同様に、中央・上端・下端の3点を作る
💡 この部分はそこまで大きく変形させる必要がない(黒目ほど激しく動かさない)ため、ごく少ないキーフォームで十分自然に仕上がります。

まぶたを閉じるアニメーションを作る際、黒目やハイライトがまぶたの外にはみ出して見えてしまうことがあります。これを防ぐには、白目のパーツの形でクリッピング(マスク)をかけ、黒目・ハイライトが白目の範囲外に出ないようにします。

白目のパーツで黒目とハイライトをクリッピングしてまぶたの外にはみ出さないようにする仕組みを示すインフォグラフィック

設定は、白目のアートメッシュのIDをコピーし、黒目・ハイライト両方のアートメッシュを選んで、インスペクタパレットの「クリッピング」欄に貼り付けます。1つの欄にはコンマ区切りで複数のIDも指定できます。片方だけ設定を忘れると、まばたき時にどちらか一方だけはみ出して見えるので注意しましょう。

こっこちゃん「まばたきさせたら、ハイライトだけ目の外に飛び出て見えちゃいました……」

白い鴉「黒目にはクリッピングかけたけど、そっちにはかけ忘れてるパターンだね。ハイライトのクリッピング欄にも、白目のIDを入れてみて」

✨ 立体感を出すコツ

イラストの描き方としては、黒目の中心をやや暗く・輪郭を少し濃くすることで凹んだ印象を作り、逆にハイライトは白〜明るい色で盛り上がった印象を作ると、平坦な瞳でも立体感が生まれます。ハイライトの位置・大きさ・数(1〜2個)を調整するだけでも、キャラクターの印象は大きく変わります。

❓ よくある質問

Q. ハイライトは何個くらい作ればいいですか?

A. 1〜2個が一般的です。大きめのものを1つと、小さいものをもう1つ添えると、より輝きのある印象になります。増やしすぎるとパーツ管理が煩雑になるので、まずは1〜2個から始めるのがおすすめです。

Q. ハイライトの色や透明度を配信中に変えたりできますか?

A. その不透明度に専用パラメータを割り当てておけば、通常時とは別の「うるうる目」のような表情差分として、感情表現に応じて切り替えることも可能です。

Q. 瞳の動きが不自然です。どこを確認すればいいですか?

A. 目玉パラメータのキーフォームの動き幅が大きすぎると不自然に見えます。視線の動く範囲は小さめに留めるのが基本です。視線そのものの設定についてはLive2Dのアイトラッキングの設定方法も参考にしてください。

📋 まとめ

  • ハイライトは黒目と別パーツに分けると立体感が出やすい。簡易的には同じパーツでも問題ない
  • 瞳を動かす時は黒目・ハイライト両方を選択し、「目玉X」「目玉Y」パラメータにキーフォームを打つ
  • 大きく変形させる必要がないため、少ないキーフォームで十分
  • まばたき時のはみ出しは、白目パーツでのクリッピングを黒目・ハイライト両方に設定して防ぐ
  • 黒目を凹んだ印象に、ハイライトを盛り上がった印象に描き分けると立体感が生まれる

参考(公式情報、2026年9月確認):Live2D公式マニュアル:クリッピングマスク/Live2D公式マニュアル:標準パラメータリスト

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パーツ分け全般の注意点はLive2Dパーツ分けでイラストレーターが気をつける注意点、パラメータのID命名規則はLive2Dのパラメータ設定の基本、視線の動きをさらに自然にしたい方はLive2Dのアイトラッキングの設定方法もあわせてご覧ください。

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