PSD分割データをCubismに読み込む方法【2026年版】線画・塗りの結合と再インポートの注意点

パーツ分けまで終わったイラストを、いざCubismに読み込もうとしたら「線と塗りがバラバラのまま取り込まれた」「差分を追加したら前のパーツが消えた」……。PSDの読み込みでつまずきやすいポイントと、あとから安全に更新する方法をまとめました。
🔰 初心者〜中級
📂 PSDインポート
✅ 結論:線画と塗りを1レイヤーに結合してからドラッグ&ドロップ
CubismへのPSD読み込みは、Viewエリアへドラッグ&ドロップして「PSDファイルから新規モデルを作成」を選ぶだけです。ただし読み込む前に、線画と塗りを1パーツにつき1レイヤーへ結合しておく必要があります。差分の追加・修正は「再インポート」機能で反映しますが、レイヤー名や順番を変えると対応関係が崩れるので要注意です。
準備すること基本の
読み込み手順フォルダで
パーツをまとめる再インポートで
安全に更新
📋 この記事の要約
Cubism EditorへのPSD読み込みは、ドラッグ&ドロップで「新規モデルを作成」するだけですが、PSD側の準備を誤ると崩れやすい工程でもあります。線画と塗りは1パーツにつき1レイヤーへ結合しておくこと、フォルダでパーツをグループ化できること、そして差分追加時の「再インポート」ではレイヤー名や順番を変えないことが特に重要です。
Table of Contents
📐 PSD側で準備しておくこと
読み込む前に、PSDファイル自体がCubismの仕様に合っているか確認します。
- 保存形式はPSD、カラーモードはRGB:CMYKなど別モードで保存すると正しく読み込めません
- カラーチャンネルは8bit/channel:16bitなど別設定になっていないか確認します
- 線画と塗りは1パーツにつき1レイヤーへ結合する:Cubismはグループの中の最も下の階層を1枚の「テクスチャ」として読み込むため、線画レイヤーと塗りレイヤーが分かれたままだと1つのパーツとして扱われません
🖱 基本の読み込み手順
準備ができたPSDは、次の手順でCubismに読み込みます。
- Cubism EditorのViewエリア(作業画面)に、PSDファイルをドラッグ&ドロップする(「ファイル」→「開く」からでも可)
- 「モデル設定」ダイアログが表示されるので、「PSDファイルから新規モデルを作成」を選ぶ
- 読み込みが完了すると、PSDのレイヤー構成に沿ってパーツパレットにパーツが並ぶ

こっこちゃん「ドラッグ&ドロップしただけなのに、線と塗りが別々のパーツになっちゃいました……」
白い鴉「それ、PSD側で線画と塗りのレイヤーを結合してなかったパターンだね。Cubismは一番下の階層をまるごと1枚として読み込むから、事前に1レイヤーへまとめておく必要があるんだよ」
🗂 フォルダでパーツをまとめるコツ
Cubism Editorでは、Photoshopと同じようにレイヤーをグループ(フォルダ)にまとめて読み込めます。まつ毛のように枚数が多いパーツや、模様違いの腕など、複数レイヤーをまとめて1つのパーツ群として扱いたい場合は、あらかじめPSD側でフォルダに格納しておくと管理がしやすくなります。
- フォルダは何階層にネストしてもかまいませんが、最終的に読み込まれるのは各フォルダの一番下の階層です
- フォルダに入れていない単独のレイヤーも、そのまま読み込むことができます
🔄 差分追加・修正時の再インポート
一度読み込んだモデルに新しい差分を足したり、線の修正を反映したい時は、PSDを最初から作り直すのではなく「再インポート」機能を使います。
- Cubism側に読み込んだPSDを、Photoshopなどの元アプリで開いて修正・追加する
- 読み込み可能な状態のままPSDとして上書き保存する
- 修正したPSDを、Viewエリアへあらためてドラッグ&ドロップする
- 「置き換えるPSD」の選択画面が出るので、これまでに読み込んだPSD(通常は直近にインポートしたもの)を選ぶ

再インポートはレイヤー名を手がかりに、どのレイヤーがどのパーツに対応するかを自動で判定しています。この仕組みを理解しておくと、次の「よくある失敗」も防ぎやすくなります。
⚠️ よくある失敗
- レイヤー名を変更・重複させてしまう:再インポートはレイヤー名で対応関係を判定しているため、名前を変えたり同じ名前のレイヤーが複数あったりすると、別パーツとして誤認識されたり不具合の原因になります
- レイヤーの並び順を入れ替えてしまう:既存モデルとの対応がずれ、意図しない場所にパーツが反映されることがあります
- 線画と塗りを結合せずに読み込む:前述の通り、1パーツ1レイヤーになっていないと正しく1つのパーツとして扱われません
❓ よくある質問
Q. クリップスタジオやSAIで描いたイラストも読み込めますか?
A. Cubismが読み込めるのはPSD形式なので、クリップスタジオやSAIで描いた場合も、最終的にはPSD形式で書き出してから読み込みます。書き出し時にレイヤー構成が崩れていないか確認しましょう。
Q. パーツ分けの描き方自体に不安があります
A. 描き方や見えない部分の塗り足しなど、イラスト側で気をつけるべき注意点はLive2Dパーツ分けでイラストレーターが気をつける注意点にまとめています。
Q. 読み込んだ後、パーツが前後関係で隠れてしまいます
A. それは読み込みの問題ではなく、描画順序(ArtMesh Order)の設定の問題です。Live2Dのパーツが前後関係で隠れる・消える時の直し方を参考にしてください。
📋 まとめ
- PSDはRGB・8bit/channelで保存し、線画と塗りは1パーツにつき1レイヤーへ結合しておく
- 読み込みはViewエリアへドラッグ&ドロップ→「PSDファイルから新規モデルを作成」を選ぶだけ
- まとまったパーツはPSD側でフォルダ化しておくと管理しやすい
- 差分追加・修正は「再インポート」で反映する。レイヤー名と順番は絶対に変えない
- 前後関係の崩れはインポートの問題ではなく描画順序(ArtMesh Order)側の設定を確認する
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