Live2Dのパーツが前後関係で隠れる・消える時の直し方【2026年版】描画順序(ArtMesh Order)とマスクの設定

Live2Dで「腕が髪の後ろに回ってしまう」「揺れ物が服の下に潜る」といった前後関係のトラブルを、描画順序(ArtMesh Order)とマスク機能を使って直す方法を解説します。仕組みの説明から、実際の直し方、直したのに直らない時のチェックポイントまでまとめました。
Live2Dでモデルを動かしていると、「腕が髪の後ろに隠れる」「揺れ物のリボンが服の下に潜り込む」といった前後関係のトラブルによく出会います。この記事では、この現象が起きる仕組みである描画順序(ArtMesh Order)と、マスク機能を使った直し方、直らない時のチェックポイントまで解説します。
✅ 先に結論
- 前後関係は見た目の位置ではなく、Orderという数値で決まります。
- パーツリストでドラッグして並べ替えるだけで直せます。
- 一部だけ隠したい場合はマスク機能を使います。
- 直らない時は親子関係やデフォーマ側の設定も確認します。
- 揺れ物パーツ(髪・胸・アクセサリー)ほど前後関係が崩れやすい傾向があります。
🧭 なぜ前後関係が崩れるのか
Live2Dの各パーツ(ArtMesh)には、それぞれ「Order(オーダー)」という数値が設定されています。画面上でどちらが手前に表示されるかは、この数値の大小だけで決まります。数値が大きいパーツほど手前に表示されます。

つまり、パーツを描いたレイヤーの見た目の位置がどれだけ自然でも、Orderの数値がおかしければ前後関係は崩れます。特に、パーツを後から追加したり、原画を修正して読み込み直したりした時に、意図しない数値になっていることがあります。
🔧 描画順序の直し方
Orderを直す操作自体はシンプルです。

- Cubism Editorのパーツリスト(またはパラメータパレット)を開く
- 前後関係がおかしいパーツを見つけ、リスト上でドラッグして並べ替える
- プレビュー画面でパラメータを動かしながら前後関係が正しくなったか確認する
🎭 マスクで隠す方法
並べ替えだけでは解決しない場合、マスク機能を使うと特定のパーツで別のパーツを部分的に隠せます。例えば「髪の毛の一部だけ服の下に隠したいが、他の部分は手前に出したい」といったケースに向いています。

| 方法 | 向いているケース |
|---|---|
| Orderの並べ替え | パーツ全体を単純に手前・奥にしたい場合 |
| マスク機能 | パーツの一部分だけを隠したい・複雑な重なりがある場合 |
設定方法は、隠したいパーツ(マスク対象)を選択し、インスペクタで「マスクの元」として隠す側のパーツを指定するだけです。マスクの元に指定したパーツの形で、対象パーツが切り抜かれるように隠れます。
🚧 直したのに直らない時のチェック
Orderを直したはずなのに前後関係がおかしいままの場合、次のポイントを確認してみてください。

- 動かしているパーツと、直したつもりのパーツの親子関係が違っていないか確認する
- マスクの「元」と「対象」が逆になっていないか確認する
- デフォーマ(ワープ・回転)を通した後で順序が上書きされていないか確認する
- 複数のパラメータで別々のOrder設定が競合していないか確認する
特に親子関係のズレは見落としがちです。パーツ単体のOrderが正しくても、親となるデフォーマやフォルダのOrderがおかしいと、子パーツごと巻き込まれて前後関係が崩れます。
🌊 揺れ物パーツで特に注意すること
髪・胸・アクセサリーなどの物理演算(Physics)で動くパーツは、動く範囲が広いぶん前後関係のトラブルが起きやすい部分です。物理演算の動きを設定する前に、まず静止状態でOrderが正しいか確認しておくと、後からの調整が楽になります。
❓ よくある質問
Orderの数値はどこで確認できますか?
パーツを選択した状態でインスペクタパネルを開くと、Orderの数値が表示されます。パーツリストの並び順とも連動しています。
マスクを使うと動作が重くなりますか?
マスクは通常の描画より処理負荷が高くなります。多用しすぎると配信時のパフォーマンスに影響することがあるため、本当に必要な箇所だけに絞って使うのがおすすめです。
複数のパーツを同時にマスクできますか?
1つのマスク元に対して、複数の対象パーツを設定することは可能です。ただし組み合わせが複雑になるほど管理が難しくなるため、まずはシンプルな組み合わせから試すのが安全です。
パラメータで動かした時だけ前後関係がおかしくなるのはなぜですか?
静止状態のOrderは正しくても、デフォーマで大きく変形させた時にパーツ同士がすり抜けるように見えることがあります。この場合はOrderの問題というより、変形の可動範囲自体を見直す必要があります。
🔗 次に読むと制作が進む記事
- Live2Dのデフォーマの使い方|ワープ・回転と親子関係の基本
- Live2Dのメッシュ編集とグルー機能|頂点レベルの調整方法
- Live2Dで髪が揺れない・動きが不自然を直す方法|物理演算のトラブル対処
- Live2Dの物理演算(Physics)の設定|揺れ物パーツの設定基礎
- Live2DでVTuberモデルの作り方|モデル制作全体の流れ
📚 参考にした情報
実務のモデル制作では、パーツを追加・修正するたびに一度パラメータを一通り動かして前後関係を確認する工程を挟みます。後からまとめて確認しようとすると原因の切り分けが難しくなるため、作業のこまめな節目で確認する方が結果的に早く終わります。
🌱 まとめ

- 前後は見た目でなくOrderの数値で決まる
- パーツリストのドラッグで並べ替える
- 一部だけ隠したい時はマスク機能を使う
- 直らない時は親子関係やデフォーマ側も確認する
- 揺れ物パーツほど崩れやすいので注意する
前後関係のトラブルは原因さえ分かれば直し方自体はシンプルです。パーツを追加・変更するたびに一度確認する習慣をつけておくと、後からまとめて悩む必要がなくなります。
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