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Live2Dのメッシュ編集とグルー機能【2026年版】頂点の打ち方とパーツをつなぐコツ

kitagawatetsuro

メッシュとグルーのイメージ
頂点をつなぐとパーツ同士が自然に動きます。
🎭 Live2D 🕸️ メッシュ・グルー 🆕 2026年版
⏱️ この記事は約12分で読めます
📋 この記事の要約

Live2Dのメッシュ編集をきれいに行う方法と、パーツ同士をつなぐグルー機能を解説します。頂点の打ち方の基本から、動かすと裂けてしまう問題の直し方、グルーで頂点を正確に合わせるコツまで。デフォーマ記事の続編として、モデルの完成度を一段上げる内容です。

📌 この記事を読んでわかること
  • メッシュの基本と、自動生成と手動編集の違い
  • 頂点を打つ密度の目安
  • 動かすとパーツが裂ける・破綻する原因
  • グルー機能でパーツ同士をつなぐ手順
こっこちゃん
こっこちゃん
「デフォーマで箱は作れたけど、動かすと絵自体が裂けちゃう…って人向けだよ〜」

デフォーマで動きの箱を作れるようになっても、実際に動かすと絵の継ぎ目がパックリ裂けて見えることがあります。これは、デフォーマではなくメッシュ(絵そのものに貼る網)の作り方に原因があるケースがほとんどです。

この記事では、メッシュをきれいに打つコツと、パーツ同士の継ぎ目を自然につなげるグルー機能を解説します。


🕸️ メッシュとは何か(デフォーマとの違い)

先に整理しておきます。デフォーマは複数パーツをまとめて動かす箱でした。一方メッシュは、1枚1枚の絵そのものに貼る網です。

メッシュとデフォーマの違い
デフォーマは箱、メッシュは絵に貼る網です。

絵を動かす時、メッシュの網目(頂点)が引っ張られることで、絵自体が変形します。この網の作り方が粗いと、動かした時に絵が不自然に折れ曲がったり、裂けたりします。

あわせて デフォーマとの役割の違いはLive2Dのデフォーマの使い方で詳しく解説しています。「箱(デフォーマ)」と「網(メッシュ)」の違いとして、あわせて読むと理解が早いです。

✏️ メッシュの作り方:自動生成と手動編集

メッシュの作り方には2種類あります。

メッシュの作り方
ストロークで割ると整った網目になります。
1
自動生成
ソフトが自動で網目を作ってくれます。手早いですが、複雑な形では不自然な網目になることがあります。
2
手動編集
自分で頂点を打っていきます。手間はかかりますが、動きが必要な場所に集中して頂点を置けます。

ストロークでメッシュを割る方法

手動編集の中でも扱いやすいのが、ストローク(線)でメッシュを割る方法です。眉・輪郭・口の線に沿ってストロークを引くと、その線に沿ってきれいに網目が分割されます。フリーハンドで頂点を1つずつ打つより、整った形になりやすい方法です。

📏 頂点を打つ密度の目安

頂点の数は、多ければ良いというものではありません。動く量に応じて密度を変えるのが基本です。

頂点を打つ密度の目安
動く量に応じてメリハリをつけます。
部位動きの大きさ頂点の密度
体の輪郭・服の大部分小さい粗くてよい
まつ毛・髪の毛先大きい・細かい細かく打つ
頬・口周り中程度やや細かく

大きく動かない部分まで細かく打つと、データが重くなるだけで見た目は変わりません。逆に、まつ毛のように大きく動く部分の頂点が粗いと、動かした時にカクついた変形になります。

目安 粗い部分は頂点の間隔を広く、まつ毛のような細かく動く部分は間隔を狭く——メリハリをつけるのがコツです。全体を均一な密度にする必要はありません。

🩹 動かすと裂ける・破綻する時

メッシュ絡みのトラブルで多いのがこれです。

動かすと裂ける時の直し方
頂点を増やし、デフォーマ範囲を広げます。
☑ 原因と対処
  • 頂点が少なすぎる:動く範囲の頂点を増やす
  • デフォーマの範囲からメッシュがはみ出している:デフォーマの箱をパーツより大きめに作り直す
  • 頂点の並びが不規則:一度メッシュを作り直し、ストロークで整った網目にする
  • パーツ同士の継ぎ目が離れて見える:次章のグルー機能で解決する

🔗 グルー機能でパーツをつなぐ

顔の輪郭と肌、髪の生え際と地肌のように、別々のパーツが動くたびに継ぎ目が離れて見えることがあります。これを解決するのがグルーです。

グルー機能の使い方
投げなわで重なりを囲むとグルーができます。

グルーは、2つの別々のアートメッシュの頂点同士をくっつけて、一緒に動くようにする機能です。片方が動くと、もう片方の重なった部分も追従します。

基本の手順

  1. つなげたい2つのパーツをShiftキーを押しながら両方選択する
  2. メッシュ編集モードに入り、投げなわツールを選ぶ
  3. 2つのパーツが重なっている部分を投げなわで囲む
  4. グルーが作成される

頂点を正確に合わせるコツ

グルーがきれいに効くには、2つのパーツの頂点の位置が完全に一致している必要があります。手作業で位置を合わせるのは大変なので、次の方法が使われます。

☑ 頂点を揃える簡単な方法
  • 片方のパーツのメッシュをコピーする
  • もう片方のパーツにそのまま貼り付ける
  • これで両方の頂点の位置が完全に一致する

たとえば輪郭の絵と肌色の絵をつなげたい場合、輪郭側のメッシュをコピーして肌側に貼り付ければ、位置合わせの手間がほぼゼロになります。

応用 1つのパーツを上下・左右で分けてグルーでつなぎ、それぞれに別のパラメータを割り当てる、という使い方もあります。パーツ管理を細かく分けたい時に便利です。

📐 作業する順番のおすすめ

メッシュ・グルーの作業は、デフォーマを組む前に済ませておくのが手戻りが少ないです。

  1. 各パーツのメッシュを作る(頂点密度を意識する)
  2. 継ぎ目が気になるパーツ同士にグルーをかける
  3. その上でデフォーマを組む
  4. 実際に動かして裂け・破綻がないか確認する

先にデフォーマを組んでからメッシュを作り直すと、デフォーマの範囲設定もやり直しになりがちです。土台から順に固めていくのが結果的に早道です。

📚 参考にした情報

こっこちゃん
こっこちゃん
「継ぎ目が気になったらグルー。困ったらまずここ思い出してね〜」

🌱 まとめ

メッシュ・グルーのまとめ
メッシュをコピペすると頂点合わせが楽になります。
  1. メッシュは絵そのものに貼る網。デフォーマ(箱)とは別物
  2. ストロークで割ると整った網目を作りやすい
  3. 頂点密度は動く量に応じてメリハリをつける
  4. 裂ける原因の多くは頂点不足・デフォーマ範囲のはみ出し
  5. 継ぎ目はグルーでつなぐ。メッシュをコピペすると頂点合わせが楽

メッシュとグルーは地味な作業ですが、ここを丁寧にやるほどモデルの動きの自然さが変わります。まずは輪郭と肌のような、目立つ継ぎ目からグルーを試してみてください。

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