Live2Dのメッシュ編集とグルー機能【2026年版】頂点の打ち方とパーツをつなぐコツ

Live2Dのメッシュ編集をきれいに行う方法と、パーツ同士をつなぐグルー機能を解説します。頂点の打ち方の基本から、動かすと裂けてしまう問題の直し方、グルーで頂点を正確に合わせるコツまで。デフォーマ記事の続編として、モデルの完成度を一段上げる内容です。
- メッシュの基本と、自動生成と手動編集の違い
- 頂点を打つ密度の目安
- 動かすとパーツが裂ける・破綻する原因
- グルー機能でパーツ同士をつなぐ手順
デフォーマで動きの箱を作れるようになっても、実際に動かすと絵の継ぎ目がパックリ裂けて見えることがあります。これは、デフォーマではなくメッシュ(絵そのものに貼る網)の作り方に原因があるケースがほとんどです。
この記事では、メッシュをきれいに打つコツと、パーツ同士の継ぎ目を自然につなげるグルー機能を解説します。
🕸️ メッシュとは何か(デフォーマとの違い)
先に整理しておきます。デフォーマは複数パーツをまとめて動かす箱でした。一方メッシュは、1枚1枚の絵そのものに貼る網です。

絵を動かす時、メッシュの網目(頂点)が引っ張られることで、絵自体が変形します。この網の作り方が粗いと、動かした時に絵が不自然に折れ曲がったり、裂けたりします。
✏️ メッシュの作り方:自動生成と手動編集
メッシュの作り方には2種類あります。

ストロークでメッシュを割る方法
手動編集の中でも扱いやすいのが、ストローク(線)でメッシュを割る方法です。眉・輪郭・口の線に沿ってストロークを引くと、その線に沿ってきれいに網目が分割されます。フリーハンドで頂点を1つずつ打つより、整った形になりやすい方法です。
📏 頂点を打つ密度の目安
頂点の数は、多ければ良いというものではありません。動く量に応じて密度を変えるのが基本です。

| 部位 | 動きの大きさ | 頂点の密度 |
|---|---|---|
| 体の輪郭・服の大部分 | 小さい | 粗くてよい |
| まつ毛・髪の毛先 | 大きい・細かい | 細かく打つ |
| 頬・口周り | 中程度 | やや細かく |
大きく動かない部分まで細かく打つと、データが重くなるだけで見た目は変わりません。逆に、まつ毛のように大きく動く部分の頂点が粗いと、動かした時にカクついた変形になります。
🩹 動かすと裂ける・破綻する時
メッシュ絡みのトラブルで多いのがこれです。

- 頂点が少なすぎる:動く範囲の頂点を増やす
- デフォーマの範囲からメッシュがはみ出している:デフォーマの箱をパーツより大きめに作り直す
- 頂点の並びが不規則:一度メッシュを作り直し、ストロークで整った網目にする
- パーツ同士の継ぎ目が離れて見える:次章のグルー機能で解決する
🔗 グルー機能でパーツをつなぐ
顔の輪郭と肌、髪の生え際と地肌のように、別々のパーツが動くたびに継ぎ目が離れて見えることがあります。これを解決するのがグルーです。

グルーは、2つの別々のアートメッシュの頂点同士をくっつけて、一緒に動くようにする機能です。片方が動くと、もう片方の重なった部分も追従します。
基本の手順
- つなげたい2つのパーツをShiftキーを押しながら両方選択する
- メッシュ編集モードに入り、投げなわツールを選ぶ
- 2つのパーツが重なっている部分を投げなわで囲む
- グルーが作成される
頂点を正確に合わせるコツ
グルーがきれいに効くには、2つのパーツの頂点の位置が完全に一致している必要があります。手作業で位置を合わせるのは大変なので、次の方法が使われます。
- 片方のパーツのメッシュをコピーする
- もう片方のパーツにそのまま貼り付ける
- これで両方の頂点の位置が完全に一致する
たとえば輪郭の絵と肌色の絵をつなげたい場合、輪郭側のメッシュをコピーして肌側に貼り付ければ、位置合わせの手間がほぼゼロになります。
📐 作業する順番のおすすめ
メッシュ・グルーの作業は、デフォーマを組む前に済ませておくのが手戻りが少ないです。
- 各パーツのメッシュを作る(頂点密度を意識する)
- 継ぎ目が気になるパーツ同士にグルーをかける
- その上でデフォーマを組む
- 実際に動かして裂け・破綻がないか確認する
先にデフォーマを組んでからメッシュを作り直すと、デフォーマの範囲設定もやり直しになりがちです。土台から順に固めていくのが結果的に早道です。
📚 参考にした情報
🌱 まとめ

- メッシュは絵そのものに貼る網。デフォーマ(箱)とは別物
- ストロークで割ると整った網目を作りやすい
- 頂点密度は動く量に応じてメリハリをつける
- 裂ける原因の多くは頂点不足・デフォーマ範囲のはみ出し
- 継ぎ目はグルーでつなぐ。メッシュをコピペすると頂点合わせが楽
メッシュとグルーは地味な作業ですが、ここを丁寧にやるほどモデルの動きの自然さが変わります。まずは輪郭と肌のような、目立つ継ぎ目からグルーを試してみてください。
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