Vtuber
PR

Live2Dの「動きの反転」の使い方【2026年版】片側を作るだけで左右対称の動きを完成させる方法

kitagawatetsuro
記事内に商品プロモーションを含む場合があります
Live2Dの動きの反転で、片側の形を作るだけで左右対称の動きを完成させる方法を解説するアイキャッチ画像

顔を右に向ける形を、時間をかけて作った。次は左向き……また同じ作業を、今度は鏡写しでやり直す。Live2Dのモデル作りで、いちばん「同じことを2回やっている」と感じる場面です。この記事では、Live2Dの「動きの反転」の使い方を解説します。片側を作るだけで、反対側が自動でできあがります。

🪞 動きの反転
↔️ 水平方向に反転
📍 反転する軸

✅ 結論:「動きの反転」の使い方は、片側を作って[モデリング]→[パラメータ]→[動きの反転]

パラメータに3点のキーを打って、右か左のどちらか片方だけ形を作ります。そのあと、[モデリング]メニュー→[パラメータ]→[動きの反転]を開き、[水平方向に反転]にチェックを入れて[OK]。これで、反対側の形が左右をひっくり返した状態で入ります。上下の動きなら、[垂直方向に反転]を選びます。

① 3点のキーを打つ② 片側だけ作る③ 動きの反転④ 反対側が完成

🪞 「動きの反転」とは?使い方の前に知っておくこと

「動きの反転」は、作った形(キーフォーム)を左右または上下にひっくり返して、パラメータの反対側に入れてくれる機能です。

右向きの形だけを作ったパラメータに動きの反転をかけると、左右をひっくり返した左向きの形が反対側に入ることを示すビフォーアフターのインフォグラフィック
😵 手で両方作る右を作って、左も同じ量だけ逆向きに作る。左右で形がずれやすい
🪞 動きの反転を使う右だけ作る。左は自動で入る。左右がぴったり対称になる

📊 手で作る形の数(顔の左右の向きを、デフォーマ10個で作る場合)

両側とも手で20個
動きの反転10個

片側の形だけを作ればよいので、手で作る数は半分になります。

こっこちゃん「右向きを作るのに1時間かかりました……。左向きも、また1時間ですか?」

白い鴉「左は10秒で終わるよ。『動きの反転』が、右の形をひっくり返して入れてくれるんだ」

📋 この記事の要約

Live2Dの「動きの反転」の使い方は、次の通りです。まず、動かしたいオブジェクトをワープデフォーマに入れ、パラメータに[キーの3点追加]でキーを打ちます。次に、右側か左側のどちらか片方だけ、形を作ります。そのあと、[モデリング]メニュー→[パラメータ]→[動きの反転]を選び、[反転設定]の画面で[水平方向に反転]にチェックを入れて[OK]を押すと、反対側の形が自動で作られます。デフォーマは、デフォーマの中心を軸にして反転します。アートメッシュに直接かける時は、キャンバスの中心・ガイド・回転デフォーマの中心点のどれを軸にするかを選びます。動きの反転は、その時の形を写し取る機能なので、あとで片側を直したら、もう一度かけ直します。

🛠️ 基本の手順:デフォーマの動きを反転する

例として、顔を左右に向ける「角度 X」で説明します。

キーの3点追加、片側の形を作る、モデリングメニューから動きの反転を選ぶ、水平方向に反転にチェックしてOK、の4つの手順を番号つきで並べたインフォグラフィック
  • 動かしたいオブジェクトを、ワープデフォーマの中に入れる。オブジェクトは、デフォーマの真ん中に置く
  • デフォーマを選び、[パラメータ]パレットで「角度 X」を選んで、[キーの3点追加]を押す
  • スライダーを右の端へ動かして、右向きの形を作る(左側は作らなくてよい)
  • 上のメニューの[モデリング]→[パラメータ]→[動きの反転]を選ぶ
  • [反転設定]の画面で、[水平方向に反転]にチェックを入れて、[OK]を押す
  • スライダーを左の端へ動かして、左向きの形が入っているか確認する

うまくいくと、パラメータの色が変わり、反転した先のキーに赤い丸の印が出ます。同じ操作は、[パラメータ]パレットのメニューからも選べます。手順は、Live2D公式マニュアルの「動きの反転」に図つきで載っています。

作る動き チェックを入れる項目 例
左右の動き 水平方向に反転 角度 X、体の回転 X、目玉 X
上下の動き 垂直方向に反転 角度 Y、目玉 Y

ワープデフォーマだけでなく、回転デフォーマにも使えます。軸の位置と回転の角度が、反対向きで入ります。

📍 アートメッシュにかける時は「反転する軸」を選ぶ

デフォーマは、自分の中心を軸にしてひっくり返ります。一方、アートメッシュ(絵のパーツそのもの)に直接かける時は、「どこを中心にひっくり返すか」を自分で決めます。

反転する軸の3つの選び方として、キャンバスの中心、ガイドの線、回転デフォーマの中心点を並べて示すインフォグラフィック
軸の選び方 ひっくり返す中心 向いている場面
キャンバスの中心を使用 キャンバスの真ん中の線 正面向きのモデルを、キャンバスの真ん中に置いている時
ガイドを使用 自分で引いたガイドの線(番号で選ぶ) モデルが真ん中からずれている時
回転デフォーマの中心点を使用 選んだ回転デフォーマの中心 首や腰など、回転の中心がはっきりしている時

💡 モデルを作り始める時に、顔の中心をキャンバスの真ん中に合わせておくと、あとで「キャンバスの中心を使用」がそのまま使えて楽です。PSDを作る段階での注意は、Live2Dパーツ分けでイラストレーターが気をつける注意点にまとめています。

💡 使える場面・使えない場面

「動きの反転」は、真ん中から左右(上下)に同じだけ動く動きに向いています。

動きの反転が向いている場面として顔の左右の向き・体の傾き・目玉の動きを、向いていない場面として目の開閉・口の開閉を並べたインフォグラフィック
  • ⭕向いている:顔の左右の向き(角度 X)、顔の上下の向き(角度 Y)、体の傾き、目玉の左右・上下、髪のゆれ
  • ❌向いていない:目の開閉、口の開閉、眉の上下など。「閉じる」と「開く」は、ひっくり返した関係ではないから

左右の向きを作ったあと、上下の向きも作って、斜めの4方向を自動で作る。この流れで、顔の向きは完成します。デフォーマの基本はLive2Dのデフォーマの使い方、目玉の動きはLive2Dのアイトラッキング(視線)の設定方法で解説しています。

⚠️ 知らないとハマる3つの注意

動きの反転の3つの注意として、あとで直したらかけ直す、デフォルト値を中心に反転する、親子のデフォーマは一緒に選ぶ、を並べたインフォグラフィック

1. 自動で追いかけてはくれない(直したら、かけ直す)

動きの反転は、その時の形を写し取って、反対側に入れるだけの機能です。鏡のように、ずっと連動するわけではありません。あとで右向きの形を直したら、もう一度「動きの反転」をかけてください。かけ直すと、反対側は新しい形で上書きされます。

2. 真ん中(デフォルト値)の形からは反転できない

この機能は、パラメータのデフォルト値(ふつうは0=正面)を中心にして、片側の形を反対側へ写します。スライダーが真ん中にある状態では、反転する元の形がないので、エラーになります。

3. 親子のデフォーマは、まとめて選んでからかける

デフォーマが親子で重なっていて、どちらにも同じパラメータのキーが付いている場合、片方だけに反転をかけると、形がずれます。同じパラメータを持つ親と子は、まとめて選んでから実行してください。複数のオブジェクトを選んで実行すると、確認の画面が出ることがあります。その時は、実行したあとにスライダーを動かして、動きを確かめます。

🙋 「自分で作るのは大変そう」と感じたら

白い鴉では、VTuber向けのLive2Dモデルの制作・モデリングのご相談を受け付けています。「イラストはあるので、動きだけ付けてほしい」「途中まで作ったモデルを仕上げてほしい」といった内容でも大丈夫です。

制作の相談・見積もりはこちら → / 費用の目安はLive2DでVTuberモデルの作り方|自作と外注の費用と全手順で紹介しています。

こっこちゃん「本当に10秒で左向きができました! しかも、右とぴったり同じ形です」

白い鴉「左右がそろっていると、動きがきれいに見えるんだ。直した時は、かけ直すのを忘れないでね」

❓ よくある質問

Q. 左右で形がちがうパーツ(片方だけの髪飾りなど)にも使えますか?

A使えます。左右非対称のアートメッシュにも、動きの反転をかけられます。ひっくり返るのは「絵」ではなく「動き」なので、髪飾りが反対側へ移ることはありません。

Q. 反転したら、形が大きくずれました。

Aデフォーマの中のオブジェクトが、デフォーマの中心からずれていると、ずれて反転します。オブジェクトをデフォーマの真ん中に置き直すか、アートメッシュの場合は「反転する軸」の選び方を変えてください。

Q. 無料のFREE版でも使えますか?

A公式の機能比較表では、「動きの反転」はPRO版だけの機能には入っていません。FREE版とPRO版の違いは、Live2D公式サイトの機能比較で確認できます。

📋 まとめ

  • 「動きの反転」は、片側の形をひっくり返して、反対側に入れてくれる機能
  • 3点のキーを打ち、片側だけ作って、[モデリング]→[パラメータ]→[動きの反転]
  • 左右の動きは[水平方向に反転]、上下の動きは[垂直方向に反転]
  • アートメッシュにかける時は、反転する軸(キャンバスの中心・ガイド・回転デフォーマの中心点)を選ぶ
  • 連動はしない。片側を直したら、もう一度かけ直す

次に読む記事

デフォーマの基本はLive2Dのデフォーマの使い方、パラメータの決まりはLive2Dのパラメータ設定の基本、メッシュの打ち方はLive2Dのメッシュ編集とグルー機能もあわせてご覧ください。

ABOUT ME
記事URLをコピーしました