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Live2Dモデルの書き出し方法【2026年版】.moc3・model3.jsonとVTube Studioへの反映確認

kitagawatetsuro
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Live2Dモデルの書き出し方法とVTube Studioへの反映確認を解説するアイキャッチ画像

Cubism Editorでモデルを作り込んだのに、VTube Studioに読み込んだら物理演算が効かない・表情が動かない、ということはありませんか。原因の多くは、書き出し(エクスポート)のやり方にあります。

🐾 Live2D Cubism
📦 モデル書き出し
🎥 VTube Studio

✅ 結論:物理演算も一緒に「Export For Runtime」から書き出す

Cubism Editorの「File」→「Export For Runtime」から、SDKバージョンを選んで.moc3ファイルを書き出します。このとき「Export physics settings file(physics3.json)」も同時にチェックして書き出すのがポイントです。物理演算だけ別々に書き出すと、全体の設定をまとめる.model3.jsonに登録されず、VTube Studio側で揺れが反映されません。

書き出しの
基本手順
各ファイルの
役割
物理演算を
同時に出す理由
VTube Studioへの
反映確認

揺れそのものの設定を作り込みたい場合は物理演算(Physics)の設定、VTube Studio以外のソフトで使いたい場合はVTube Studio以外で使う方法もあわせてご覧ください。この記事は「作ったモデルを正しく書き出して反映させる」手順に絞って解説します。

こっこちゃん「物理演算をちゃんと設定したのに、VTube Studioで読み込んだら髪が全然揺れません……」

白い鴉「それ、物理演算ファイルを本体と別々に書き出してない? moc3と一緒に書き出さないと、model3.jsonに登録されなくて反映されないんだよ」

📋 この記事の要約

Live2Dモデルの書き出しは「File」→「Export For Runtime」から行い、SDKバージョン(最新の対応状況を考えるとSDK 4.0がおすすめ)を選んで.moc3ファイルを作ります。このとき物理演算(physics3.json)も同時にチェックして書き出すことで、全体の参照をまとめる.model3.jsonに正しく登録されます。書き出したフォルダをVTube StudioのLive2Dモデル用フォルダに置くと自動で検出され、<モデル名>.vtube.jsonという設定ファイルが新しく作られます。

📦 書き出しの基本手順

  • Cubism Editorでモデルを開き、「File」メニューから「Export For Runtime」を選ぶ
  • 「Export Version」でSDKのバージョンを選ぶ(迷ったら最新のSDK 4.0がおすすめ)
  • 「Export physics settings file(physics3.json)」にもチェックを入れてから書き出す
Export For RuntimeでSDKバージョンを選び物理演算も同時に書き出す手順を示すインフォグラフィック

Tip:書き出し先には、.moc3ファイル・テクスチャ画像・.model3.jsonなど複数のファイルがまとめて生成されます。このフォルダごと移動・コピーして扱うのが基本です。

🗂 各ファイルの役割

書き出されるファイルにはそれぞれ役割があります。困った時にどのファイルを見ればいいか分かるよう、まとめておきます。

ファイル 役割
.moc3 パーツの形状・変形データなど、モデル本体の核となる情報
.model3.json moc3・テクスチャ・物理演算・モーションなど、モデルに関わる全ファイルの参照をまとめる設定ファイル
physics3.json 髪や胸などの物理演算(揺れ)の設定
motion3.json まばたき・待機モーションなどのアニメーションデータ
テクスチャ画像(.png) パーツの見た目そのものの画像データ

⚠️ 物理演算を同時に書き出す理由

物理演算ファイル(physics3.json)は、必ずmoc3ファイルと同じタイミングで書き出す必要があります。これは、物理演算の設定が.model3.jsonというまとめ役のファイルに「登録」されることで初めてVTube Studioなどのアプリから参照できるようになるからです。後から物理演算だけを単独で書き出すと、.model3.jsonへの登録が行われず、ファイル自体は存在していても読み込まれません。

書き出したモデルフォルダをVTube Studioが自動検出しvtube.jsonが作られる流れを示すインフォグラフィック
💡 「物理演算を設定し直したのに反映されない」という時は、まずExport For Runtimeをやり直して、physics3.jsonのチェックが入っているか確認してみてください。

🎥 VTube Studioへの反映確認

書き出したモデルフォルダを、VTube StudioのLive2Dモデル用フォルダに置くと、アプリの起動時に自動で新しいモデルとして検出されます。このとき同じフォルダ内に<モデル名>.vtube.jsonという、VTube Studio側の設定を保存するファイルが新たに作られます。

  • 反映されない時の確認ポイント①:書き出したフォルダの中身が正しく揃っているか(.moc3・.model3.json・テクスチャなどが同じフォルダにあるか)
  • 反映されない時の確認ポイント②:VTube Studio側でモデルの再読み込み、またはアプリ自体の再起動を試したか

💡 書き出しの詳しい仕様はLive2D公式マニュアル「Exporting Model Setting Files」にも詳しくまとまっています。

❓ よくある質問

Q. SDKバージョンはどれを選べばいいですか?

A. 迷った場合は、最新のランタイムに対応した「SDK 4.0」を選ぶのが基本です。使っているアプリ(VTube Studioなど)が古いバージョンにしか対応していない場合は、そちらのアプリの対応状況にあわせてSDK 3.0や3.3を選びます。

Q. テクスチャ画像だけ差し替えたい時も、全部書き出し直す必要がありますか?

A. テクスチャ画像だけの差し替えであれば、Cubism Editor側でテクスチャを更新したうえで、改めてExport For Runtimeから書き出し直すのが確実です。ファイルを個別に手動で置き換えると、参照関係がずれて表示が崩れることがあります。

Q. 書き出したのにVTube Studioに反映されません

A. まずは書き出したフォルダの中身が揃っているか、VTube Studio側のモデル用フォルダに正しく置けているかを確認してください。それでも反映されない場合は、VTube Studioを再起動するか、モデルの再読み込みを試してみてください。

📋 まとめ

  • 書き出しは「File」→「Export For Runtime」からSDKバージョンを選んで行う
  • 物理演算(physics3.json)は必ずmoc3と同時に書き出す。別々に書き出すと反映されない
  • .model3.jsonが、moc3・テクスチャ・物理演算・モーションなど全ファイルの参照をまとめている
  • 書き出したフォルダをVTube Studioのモデル用フォルダに置けば自動検出され、vtube.jsonが新規作成される

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揺れの設定そのものを作り込みたい場合はLive2Dの物理演算(Physics)の設定、VTube Studio以外のソフトで使いたい場合はLive2DをVTube Studio以外で使う方法、PSDデータの読み込みでつまずいた場合はPSD分割データをCubismに読み込む方法もあわせてご覧ください。

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