G-6GNCDT1HSV 【2026年版】Live2Dの変形パスの使い方|点の置き方・消し方と線変形の幅
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Live2Dの変形パスの使い方【2026年版】髪・布・口を少ない点でなめらかに曲げる方法

kitagawatetsuro
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Live2Dの変形パスの使い方を、アートメッシュを選ぶ、緑の点を置く、矢印ツールで動かすの順に解説するアイキャッチ画像

髪やマントのように長いパーツを、なめらかに曲げたい。でも、頂点を1つずつ動かすのは大変です。そんな時に使うのが「変形パス」です。この記事では、Live2Dの変形パスの使い方を、公式マニュアルにそって、点の置き方から消し方まで順番に解説します。

🟢 緑の点を置く
🏹 矢印ツールで動かす
📏 幅と硬さで調整

✅ 結論:変形パスの使い方は「緑の点を置いて、矢印ツールで動かす」

変形パスは、アートメッシュ(絵のパーツ)に「コントロールポイント」という点を置き、その点をまとめて動かして曲げる道具です。公式は、髪の毛や長い布のような柔らかい変形が、簡単かつ綺麗に作れると書いています。手順は、アートメッシュを選び、[変形パスツール](キーは[P])で点をクリックして置き、[矢印ツール]に切り替えて点を動かします。変形パスツールを選んでいる間は、点を動かしても形は変わりません。

🎯 アートメッシュ
を選ぶ
🟢 クリックで
緑の点を置く
🏹 [矢印ツール]
に切り替える
🔧 点を動かして
曲げる

🌀 変形パスの使い方の前に:何に向いているツールか

公式マニュアルによると、変形パスは「アートメッシュに大きな変形をつけたい時」や「髪の毛や長い布のような柔らかい変形」に向いています。1つのアートメッシュに複数の変形パスを設定できるので、マントのように面積の大きなパーツも動かせます。公式の例に出ているのは、髪の毛・長い布・マント・口(上口と下口)です。

変形パスが向くものとして、髪の毛、長い布やマント、口の3つを並べ、点を置いてなめらかに曲げるイメージを示したインフォグラフィック
道具 動かし方 向くもの(公式の例) キー
変形パスツール 緑の点をクリックで置き、[矢印ツール]で動かす 髪の毛、長い布、マント、口 [P]
変形ブラシツール ブラシで描くように変形させる アートメッシュ、ワープデフォーマ、アートパス 初期設定はなし
矢印ツールなどで頂点を直接 頂点を選んで、移動・回転・拡縮する 公式に例の記述なし [A][L][B]

変形パスは、アートメッシュにコントロールポイントを置いて、頂点をまとめて動かす道具です。赤い円([線変形の幅])の中では、頂点同士が影響し合って形を保とうとするので、ゆるやかに曲がります。頂点の動かし方はLive2Dのメッシュ編集とグルー機能で解説しています。

こっこちゃん「髪を曲げたいんですけど、頂点を1つずつ動かすのは大変そうです……」

白い鴉「そんな時は変形パスだよ。細長い所に点を並べて、その点を動かすんだ」

📋 この記事の要約

Live2Dの変形パスの使い方は、アートメッシュを選び、ツールバーの[変形パスツール](キーは[P])を押して、キャンバス上をクリックしながら緑のコントロールポイントを順に置くことです。置き終わったら[矢印ツール]に切り替えて、点を動かします。変形パスツールを選んでいる間は、点を動かしても形は変わりません。向いているのは、公式の例で、髪の毛・長い布・マント・口です。曲がり方は、インスペクタパレットの[線変形の幅]と[線変形の硬さ]で整えます。編集レベルの[2]と[3]には、別々の変形パスを持てます。公式の比較表には、変形パスについての制限は書かれていません(2026年10月10日に確認)。

📝 変形パスの使い方:点を置いて動かす5つの手順

手順は、公式の「変形パス」のページ(最終更新:2025年6月9日)にそっています。

変形パスツールで緑の点をクリックして置き、矢印ツールに切り替えて点を動かすまでの流れを、矢印でつないだ4つのステップで示したインフォグラフィック
  • 動かしたいアートメッシュを選び、ツールバーの[変形パスツール]をクリックする([P]キー)。[ツール詳細]パレットの表示が、変形パスの編集用に切り替わる
  • [ツール詳細]パレットの[コントロールポイントの追加]ボタンが選ばれていることを確認する
  • キャンバス上をクリックして、緑の点を、アートメッシュの流れに沿って順に置く。ドラッグではなく、クリックで置く
  • 位置を直したい時は、点を直接ドラッグする。この間は、アートメッシュは変形しない
  • 置き終わったら、ツールバーの[矢印ツール]([A]キー)に切り替える。その状態で点を動かすと、アートメッシュが変形する
  • P変形パスツール
    点を置く
  • A矢印ツール
    点を動かす
  • L投げ縄選択ツール
  • Bブラシ選択ツール

⚠️ 変形パスツールを選んでいる間は、コントロールポイントの編集しかできません。点を動かして形を変えたい時は、必ず[矢印ツール]に切り替えてください。キーの書き方はWindowsのものです(Macではキーの名前が違うことがあります)。

🖊️ ツールを何度も切り替える作業です変形パスの作業では、[変形パスツール]と[矢印ツール]を行き来します。切り替えるキーは[P]と[A]です。ショートカットキーを使う作業なので、左手デバイスという選択肢もあります。XP-PENの「ACK05」は、ボタン10個とダイヤルが付いた左手デバイスです。気になる人は、公式ストアを見てみてください。
XP-PEN公式ストア

🧹 点の消し方・パスの消し方:[ツール詳細]パレットの5つの項目

変形パスツールを選ぶと、[ツール詳細]パレットに5つの項目が出ます(公式のツール詳細パレットのページ。2026年10月10日に確認)。

ツール詳細パレットの変形パスツールの項目として、コントロールポイントを削除、パスの削除、現在の編集レベルにある変形パスを削除の3つを並べ、点だけ、パスだけ、全部を消す違いを示したインフォグラフィック
  • ➕コントロールポイントの追加:点を追加する
  • ➖コントロールポイントを削除:点を削除する
  • ✂️パスの削除:コントロールポイントを残したまま、パスだけを削除する
  • 📐折れ線:クリックした点の部分を、折れ線にする
  • 🗑️現在の編集レベルにある変形パスを削除:いまの編集レベルで、選んでいる描画オブジェクトの変形パスを、すべて削除する

変形パスを丸ごと消したい時は、いちばん下の項目を使います。編集レベルの[2]と[3]には別々の変形パスを持てるので、消えるのは「いまの編集レベルのぶん」だけです。これらの項目には、初期設定のキーがありません。

Cubism 5.3.04 から、変形パスやアートパスの頂点に[折れ線]を設定すると、頂点の記号が変わるようになりました(公式の5.3.04 beta1の更新履歴、2026年7月30日)。それより前の版では、記号は変わりません。

📏 [線変形の幅]と[線変形の硬さ]で曲がり方を整える

変形パスツールを選んでいる時、インスペクタパレットには[線変形の幅][線変形の硬さ][折れ線][メイン][サブ]が出ます。曲がり方を決めるのは、はじめの2つです。

線変形の幅を小さくすると裏返るような変形、大きくすると緩やかな変形になること、線変形の硬さが100パーセントで形を保ち0パーセントで大きく変形することを、左右の比較で示したインフォグラフィック
項目 小さくすると 大きくすると
[線変形の幅] 裏返るような、大きな変形になる 緩やかな変形になる
[線変形の硬さ] 0%:そのまま大きく変形する 100%:形を保つ

[線変形の幅]は、コントロールポイント同士の影響度を変えます。[線変形の硬さ]を高くすると、変形パスに近い場所のメッシュが変形しにくくなり、形が保たれます。

💡 動かしたくない部分があるときは、そこに別の変形パスを置くと、シルエットを崩さずに変形できます。すでに変形パスがあるアートメッシュを2つ以上含めて置く時は、編集レベルを切り替えて置いてください、と公式が書いています。

🔢 編集レベルと口の例:[1][2][3]

変形パスは、編集レベルによって表示が変わります。編集レベルはキーの[1][2][3]で切り替えます。

編集レベル1は変形パスが非表示、レベル2は初期設定で開き口、レベル3はまとめて一つの変形パスで閉じ口という口の例を、表にして示したインフォグラフィック
編集レベル 変形パス 公式の説明
[1] 非表示 アートメッシュのみ編集できる。細かい微調整向き
[2] 表示 デフォルトの編集レベル
[3] 表示 [2]とは別の変形パスを持てる

公式が挙げている口の例は、次のとおりです。編集レベル[2]では、上口と下口に別々の変形パスを設定して、開いた口を作ります。編集レベル[3]では、上口と下口にまとめて1つの変形パスを設定して、閉じた口を作ります。口の動かし方はLive2Dのまばたき・リップシンクの作り方でも解説しています。

複数のアートメッシュをまとめて、1つの変形パスで動かすこともできます。最後に選んだアートメッシュが「メイン」になり、ほかは「サブ」になります。ただし、複数のメッシュに変形パスを作った状態でパラメータにキーフォームを作ると、サブ側の変形パスの位置がずれます。公式は、キーフォームを編集する時の変形パスは、その都度作って消すような一時的な使い方をすすめています。キーフォームの作り方はLive2Dのパラメータ設定の基本で解説しています。

こっこちゃん「点を置いたのに、動かしても形が変わりません!」

白い鴉「ツールが[変形パスツール]のままだからだよ。[矢印ツール]に切り替えてから動かしてみて」

🆓 FREE版での扱い

公式の比較表には、変形パスについての制限は書かれていません(2026年10月10日に確認)。比較表に載っているFREE版の制限は、アートメッシュ100まで、デフォーマ50まで、アートパス3本まで、ワープデフォーマの分割9×9まで、といった数の上限が中心です。

実際の画面で試したい人は、PRO版の機能を42日間試せるトライアル版があります。出どころは、Live2D公式サイトのPRO版とFREE版の機能比較です。

❓ よくある質問

Q. 点を動かしても、形が変わりません。

A[変形パスツール]を選んでいる間は、点を動かしても、アートメッシュは変形しません。ツールバーの[矢印ツール]に切り替えてから、点を動かしてください。

Q. 変形パスだけを消したいです。

A[ツール詳細]パレットの[現在の編集レベルにある変形パスを削除]を使います。点を残したい時は、[パスの削除]を使います。編集レベルが違うと別の変形パスなので、消したい編集レベルに切り替えてから行ってください。

Q. 変形ブラシとは、どう使い分けますか?

A変形パスは、点を置いて「線」で動かします。変形ブラシは、ブラシで描くように変形させます。ツールバーでは、別々のボタンです。

Q. 複数のメッシュで変形パスの位置がずれました。

A複数のアートメッシュに変形パスを作ってキーフォームを作ると、サブ側の変形パスの位置がずれる、と公式が書いています。変形そのものには影響しませんが、ずれた位置からの操作になります。変形パスは、必要な時に作って消す、一時的な使い方がすすめられています。

📋 まとめ

  • 変形パスの手順は、アートメッシュを選ぶ → [変形パスツール]で緑の点をクリックして置く → [矢印ツール]で動かす
  • 公式の例は、髪の毛・長い布・マント・口。置く時は、ドラッグではなくクリック
  • 曲がり方は、[線変形の幅]と[線変形の硬さ]で整える
  • 変形パスは編集レベル[2]と[3]で別々に持てる。口は[2]で開き口、[3]で閉じ口の例
  • 公式の比較表に、変形パスについての制限は書かれていない(2026年10月10日に確認)

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