MOGRTの作り方【2026年版】After Effectsで作って、Premiereで文字と色だけ変えられるテロップにする手順

MOGRTの作り方が分からず、動画ごとにテロップを一から作り直していませんか。動きまで作ったテロップを、文字と色だけ変えて使い回す。そのためのファイルが、.mogrt(モーショングラフィックステンプレート)です。この記事は、2026年10月30日に公式ヘルプで確かめた、作る側の手順です。
📦 書き出しと保存先
🎬 Premiereで文字と色を変える
✅ 結論:MOGRTの作り方は「開く→コントロールを足す→書き出す」の3段
Adobe公式ヘルプ(2026年10月30日に確認)の流れです。まず、エッセンシャルグラフィックスパネルにコンポジションを開きます。次に、変えたいプロパティを足します。最後に、書き出して.mogrtにします。
コンポジションをパネルへ➕ 足す
文字・色・数値📦 書き出す
宛先を選んでOK🎬 変える
Premiereで文字と色
🧩 MOGRTとは何か:作る側と使う側
言葉の整理
最初に、言葉をそろえます。「MOGRT」と「.mogrt」は、モーショングラフィックステンプレートのことです。公式ヘルプによると、PremiereでもAfter Effectsでも作れるファイルです。
タイトルや、ローワーサード(画面下の名前表示)を作れます。Premiereで使いやすいコントロールが付きます。

作る側の役目
After Effectsでは、エッセンシャルグラフィックスパネルがまとめ役です。公式は、これを「バケット」と呼んでいます。Premiereで変えられるのは、このパネルに入れたコントロールだけです。
使う側の操作は、MOGRTの使い方に書きました。この記事は、その手前の話です。
こっこちゃん「テロップを毎回作り直すの、大変です。ひな型にできますか?」
白い鴉「それがMOGRTだよ。動きは作っておいて、変えていい所だけをPremiereに出すんだ」
📋 この記事の要約
MOGRTの作り方は、Adobe公式ヘルプ(2026年10月30日に確認)では3段です。まず、After Effectsのエッセンシャルグラフィックスパネルにコンポジションを開きます。次に、変えたいプロパティをコントロールとして足します。最後に、書き出しで.mogrtにします。宛先は3つあります。Premiereでは、「マイテンプレート」から呼び出し、プロパティパネルの「編集」タブで文字と色を変えます。なお、キーフレームはコントロール上では無視されます。
Table of Contents
🪟 MOGRTの作り方:まずコンポジションをパネルに開く
作ろうとすると、どこから始めるか迷いがちです。公式は、コンポジションをパネルに追加するところから、と説明しています。
作業の場は、エッセンシャルグラフィックスワークスペースです。「ウィンドウ」→「ワークスペース」→「エッセンシャルグラフィックス」で切り替えます。
コンポジションを開く3つの方法
- まず、コンポジションを開き、「コンポジション」→「エッセンシャルグラフィックスで開く」を選ぶ
- または、プロジェクトパネルで右クリックして、同じ名前の項目を選ぶ
- もう1つは、パネルのプライマリメニューから選ぶ

「プライマリコンポジション」とは
パネルに開いたコンポジションを、公式は「プライマリコンポジション」と呼びます。コントロールを足せるのは、そこと、中にネストしたコンポジションです。
⚠️ 階層にない所のプロパティを足すと、赤くハイライトされます。書き出しても機能しません。使うなら、その中にネストします(Adobe公式ヘルプ)。
この記事の例は、テキストレイヤーと、帯のシェイプレイヤーを入れたテロップです。公式の手順ではなく、この記事での例です。文字はテキストアニメーション入門、帯はシェイプレイヤー入門が参考になります。
➕ 文字・色・数値のコントロールを足す
コントロールが1つも無いと、書き出せません。1つ以上追加するよう、メッセージが出ます(画面の表記)。
足せるプロパティ
足せるのは、サポートされたプロパティだけです。公式の一覧には、チェックボックス、カラー、ソーステキストがあります。さらに、数値スライダー、2Dポイント、2Dスケール、角度も載っています。
「サポートするプロパティのみ」ボタンを選ぶと、足せるものだけがタイムラインに出ます。
コントロールを足す3つの方法
- まず、タイムラインでプロパティを選び、パネルへドラッグする
- または、右クリックして、「プロパティをエッセンシャルグラフィックスに追加」を選ぶ
- もう1つは、「アニメーション」メニューの同じ名前の項目を選ぶ

この記事の例:文字・色・濃さ
先ほどのテロップなら、足すのは3つです。これも、この記事での例です。
- 文字:テキストレイヤーの「ソーステキスト」を足します
- 色:帯のシェイプレイヤーの、塗りのカラーを足します
- 濃さ:帯の「トランスフォーム/不透明度」を足します
パネルで値を変えると、コンポジションの値も変わります。公式の例では、不透明度を50%にすると、コンポジションも50%です。
フォントも変えられるようにする
フォントも選ばせたいときは、次の手順です。
- まず、「ソーステキスト」をパネルに足す
- 次に、コントロール列の右側にある「プロパティを編集」を選ぶ
- 最後に、「ソーステキストプロパティ」ダイアログで、制御する項目にチェックを入れる
項目は3つです。「カスタムフォントの選択を有効にする」は、ファミリーとスタイルです。「フォントサイズ調整を有効にする」は、サイズです。「フェイクテキストスタイルを有効にする」は、疑似太字や疑似斜体などです。
名前・並び順・グループを整える
パネルのコントロールは、Premiereの編集者に見える部分です。名前は、コントロールの名前フィールドを選んで入力します。順番は、上下にドラッグして変えます。
グループは、左下の「書式設定を追加」から「グループを追加」を選びます。そして、コントロールをグループ名の上へドラッグします。
- Alt/Option押しながらスライドで、ライブ更新を止める
- Ctrl+D/Command+Dプロジェクトパネルでコンポジションを複製すると、パネルに足したコントロールとコメントも一緒に複製される(Windows/macOS)
📦 MOGRTの作り方:書き出して保存先を選ぶ
書き出しの前に、名前とサムネールを決めておくと、あとで探しやすくなります。
名前・ポスターフレーム・書き出し
- まず、テンプレートの名前フィールドを選び、名前を入力する
- 次に、サムネールにしたいフレームに、現在の時間インジケーターを置く
- そして、「ポスター時間を設定」ボタンを選ぶ
- 最後に、下部の「モーショングラフィックステンプレートを書き出し」ボタンを選ぶ
すると、書き出しのダイアログが開きます。ヘルプでは「宛先」メニューと書かれています(日本語版の画面では、この欄の名前は「保存先」です)。そこで保存先を選び、「OK」を押します。
宛先の3つの選択肢

| 宛先 | 公式の説明 |
|---|---|
| Creative Cloud Libraries | ライブラリに追加する |
| ローカルテンプレートフォルダー | Premiereのパネルで直接使える |
| ローカルドライブ | 自動では使えるようにならない |
プレビューと互換性
「ビデオプレビューを含める」をオンにすると、Premiereでサムネールにカーソルを合わせて、動きを見られます。ただし、ローカルとライブラリの書き出しだけです。
また、「互換性」には警告のチェックが2つあります。Adobe Fontsにないフォントを使う場合と、After Effectsが必要な場合です。警告が出るだけで、中身は変わりません。フォントは、フォントが見つからない時の直し方でも整理します。
大きさの上限
🎬 After Effectsを始めるならまだAfter Effectsを持っていない場合は、公式のプランのページで内容を見られます。料金やキャンペーンは変わることがあります。申し込む前に、公式のページで確かめてください。
・Adobe公式:After Effectsのプランを見る
・Adobe公式:Creative Cloudのプランを見る
🎬 作ったMOGRTをPremiereで読み込み、文字と色を変える
書き出したあと、Premiereのどこに出るのか分からなくなりがちです。Premiereでは、パネルの名前が「グラフィックテンプレート」です。
読み込み(インストール)
- まず、「ウィンドウ」→「グラフィックテンプレート」を選んで、パネルを開く
- 次に、右上の「モーショングラフィックステンプレートをインストール」アイコンを選び、続けて同じ名前の項目を選ぶ
- そして、.mogrtのフォルダーへ移動して、「開く」を選ぶ
入ったテンプレートは、「マイテンプレート」タブに並びます。なお、ライブラリに書き出したものは、インストールせずに使えます(モーショングラフィックステンプレートのインストール)。
文字と色を変える
- まず、「マイテンプレート」のテンプレートを、ビデオトラックへドラッグする
- 次に、タイムラインでテンプレートを選び、プロパティパネルを開く
- 最後に、「編集」タブで、公開されたコントロールの文字や色を変える
変えられる範囲は、作り方しだいです。例えば、公式はカラーやソーステキストを挙げています(モーショングラフィックステンプレートのカスタマイズ)。

追加した直後は、読み込みが終わるまで、メディアがオフライン表示です。フォントが無いときは、見つからないフォントを解決できます(Adobe公式ヘルプ)。テロップ全体はテロップの入れ方完全ガイドも参考になります。
⚠️ つまずきやすい所と、作る前のチェック
MOGRTにしたのに、思った通りに動かないことがあります。公式の説明と、画面のメッセージで確かめた原因です。
動かない原因
- 動きが付かない:コントロールにしたプロパティ自体に打ったキーフレームは、Premiereで無視されます
- 値が変わらない:エクスプレッションが値を上書きしていると、効きません
- 別のPCで使えない:そのPCにAfter Effectsが必要な場合があります
After Effectsなしで使える条件も、公式にあります。3DはClassic 3D構成レンダラーだけです。また、サードパーティ製のプラグインは対応していません。
書き出す前のチェック
✅ 書き出す前に見直すこと(Premiere公式のヒントより)
- 選択肢を絞る:間違ったフォントや色を使われないよう、選択肢を与えすぎない
- コントロールを増やしすぎない:多いと、使うときもレンダリングも遅くなる
- レイヤーと数式を減らす:中身はコンポジションだから
- 名前とキーワード:分かりやすい名前を付けると、Premiereで探しやすい
ヒントの原文は、モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒントです。
数字の動きを入れたいときは、カウントアップの作り方が参考になります。
❓ よくある質問
Q. 書き出した.mogrtは、After Effectsで直せますか?
A直せます。公式では、「ファイル」→「プロジェクトを開く」で.mogrtを選びます。次に、「抽出」ダイアログで抽出先を選びます。編集後は、もう一度書き出します。
Q. 宛先は、ライブラリとローカルのどちらがよいですか?
A自分のPCだけなら、ローカルテンプレートフォルダーがそのまま使えます。チームで配るなら、Premiere公式のヒントがライブラリをすすめています。
Q. キーフレームを打ったのに、Premiereで動きません
Aコントロールにしたプロパティ自体のキーフレームは、Premiereで無視されます(画面のメッセージ)。動きを付けたいなら、そのプロパティはコントロールにせず、ほかのプロパティで付けます。これは、この記事での整理です。
📋 まとめ
- MOGRTは、PremiereでもAfter Effectsでも作れる.mogrtのファイル
- MOGRTの作り方は、エッセンシャルグラフィックスで開く→コントロールを足す→書き出す
- コントロールが1つも無いと、書き出せない
- 宛先は、ライブラリ・ローカルテンプレートフォルダー・ローカルドライブの3つ
- Premiereでは、「マイテンプレート」から呼び出し、プロパティパネルの「編集」タブで変える
次に読む記事
使う側の手順はMOGRTの使い方へ。数字の動きはカウントアップへ。フォントの警告はフォントが見つからない時の直し方もご覧ください。
※最新情報は、公式ヘルプのモーショングラフィックステンプレートの操作で確かめてください(2026年10月30日に確認)。
