G-6GNCDT1HSV 【2026年版】Cubism Editorの画面の見方|パレットの役割と戻し方
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Live2D Cubism Editorの画面の見方【2026年版・初心者向け】パレットの役割と消えた時の戻し方

kitagawatetsuro
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Live2D Cubism Editorの画面の見方を、ツールバー・ビューエリア・パレットの3つの部分と、消えたパレットの戻し方で解説するアイキャッチ画像

Live2D Cubism Editorを開いたら、パレットだらけで、何がどこにあるのかわからない。うっかり閉じたパレットが戻らない。初心者がつまずきやすい場所です。この記事では、Live2D Cubism Editorの画面の見方を、公式マニュアルをもとに、パレットの役割と消えた時の戻し方まで整理します。

🧭 3つの部分
🗂️ パレットの役割
↩️ 消えた時の戻し方

✅ 結論:画面の見方は「ツールバー・ビューエリア・パレット」の3つに分けて覚える

画面の上部がツールバー、中央がビューエリア(モデルを表示して動かす場所)です。そして、モデルの情報を種類ごとに並べたものがパレットです。パレットを閉じてしまっても、[ウィンドウ]メニューから戻せます。配置がぐちゃぐちゃになったら、[ウィンドウ] → [ワークスペース] → [現在のレイアウトをリセット]で、初期の並びに戻ります。

🔧 ツールバー
画面の上部
🖼️ ビューエリア
画面の中央
🗂️ パレット
ドラッグで移動
↩️ [ウィンドウ]
メニューで戻す

🧭 画面の見方:まず3つの部分に分ける

公式マニュアルには、「画面構成」という名前のまとめページがありません。ワークスペース・ビューエリア・ツールバー・パレット・メニューが、別々のページです。この記事では、それらをつなげて説明します。

Cubism Editorの画面を、上部のツールバー、中央のビューエリア、そしてパレットの3つの部分に色分けして示すインフォグラフィック
部分 場所 役割(公式の説明をやさしく言い換え)
ツールバー 上部 「ターゲットバージョン選択」「ワークスペース切り替え」「編集レベル切り替え」「ホーム」などの項目と、ワークスペースごとのツールが並ぶ
ビューエリア 中央 Live2Dのモデルが表示される場所。アートメッシュ(絵のパーツ)を選んだり、メッシュやデフォーマを動かしたりする
パレット ドラッグで好きな位置へ モデルの情報や設定を、種類ごとに並べたもの

ツールバーには、[メッシュの手動編集][ワープデフォーマの作成][矢印ツール][変形パスツール][グルーツール]などが並びます(公式のツールバーのページ。2026年10月10日に確認)。

こっこちゃん「画面にいろんな窓があって、どれを見ればいいのか迷います……」

白い鴉「まず、真ん中がモデルを見る場所、上が道具、まわりの窓がパレット、と分けてみよう」

📋 この記事の要約

Live2D Cubism Editorの画面の見方は、上部のツールバー、中央のビューエリア、情報を種類ごとにまとめたパレットの3つに分けると整理できます。モデリングでよく使うパレットは、パーツ(部位ごとの分類)、デフォーマ(親子関係)、パラメータ(変形の度合いを数値にしたもの)、インスペクタ(IDや描画順などの設定)、ツール詳細(選んだツールの項目)の5つです。ワークスペースは[モデリング][アニメーション][フォームアニメーション]の3つがあります。パレットを閉じた時は、[ウィンドウ]メニューから名前を選んで戻します。配置が崩れたら、[ウィンドウ] → [ワークスペース] → [現在のレイアウトをリセット]で、初期の並びに戻せます。

🗂️ 画面の見方の中心:パレットの役割

パレットは、公式のページごとに説明が書かれています。モデリングでよく見るのは、次の5つです。

パーツ、デフォーマ、パラメータ、インスペクタ、ツール詳細の5つのパレットを、それぞれの役割の一言つきでカードにして並べたインフォグラフィック
パレット 役割(公式の説明をやさしく言い換え)
パーツ 前髪・目・口など、部位ごとの大きな分類でオブジェクトを管理する。インポートしたPSDのレイヤー順で表示される。選択・表示・ロック・所属パーツの確認に使う
デフォーマ オブジェクトの親子関係(階層)を管理する。作った階層のまま表示される。選択・表示・ロック・親子関係の確認に使う
パラメータ オブジェクトの変形の度合いを、数値に結び付けた「パラメータ」を管理する
インスペクタ アートメッシュやデフォーマの設定をする。IDや名前、描画順や不透明度、所属するパーツやデフォーマを変えられる。選んだものの種類で、表示される内容が変わる
ツール詳細 選んでいるツールごとに、詳細な項目が表示される

そのほかのパレットは、次のとおりです。

  • 📁プロジェクト:使っているモデルデータやPSDなどの構造が、ツリー(枝分かれの図)で表示される。フォルダを作って整理したり、データを差し替えたりできる
  • 📝ログ:Editorで起きた処理の記録。灰色は通常、黄色は警告、赤色はエラー。公式は、基本的には常にオンにしておくことをすすめている
  • ⏱️タイムライン:モーションの作成や再生をする(アニメーション用)
  • 🎬シーン:ひとつのプロジェクトファイルの中に、複数の表情パターンやモーションを作り、「シーン」として管理する(アニメーション用)

パレットの動かし方は、公式のパレットの基本操作のページにあります(2026年10月10日に確認)。デフォーマの中身はLive2Dのデフォーマの使い方、パラメータはLive2Dのパラメータ設定の基本で解説しています。

🔀 ワークスペースの切り替え:モデリング・アニメーション・フォームアニメーション

Cubism Editorには、作りたいものに合わせた3つのワークスペース(作業用の画面配置)があります。

モデリング、アニメーション、フォームアニメーションの3つのワークスペースを大きなタブのカードで並べ、画面の左上で切り替えることを示すインフォグラフィック
  • 🧩[モデリング]:オブジェクトを変形して、キーフォーム(パラメータの値ごとの形)を作る。アートメッシュの編集やパラメータの作成も、ここで行う
  • 🎞️[アニメーション]:タイムラインで、モーションを作る
  • ✨[フォームアニメーション](略してFA):専用のワークスペースがある
  • 切り替えは、エディタの左上にある、いまのワークスペース名から選ぶ
  • メニューからなら、[ウィンドウ] → [ワークスペース] → 切り替えたいワークスペース
  • タブを選ぶだけでも、自動で切り替わる

パレットの移動や大きさの変更は、選んでいるワークスペースに保存されます(公式の説明)。自分で作れる「カスタムワークスペース」は、Cubism 5.0 から入った機能です。

↩️ パレットが消えた・配置が崩れた時の戻し方

パレットのトラブルは、場面ごとに直し方が違います。上から順に試してください。

パレットを1つ閉じた時、全部隠れた時、配置が崩れた時の3つの場面ごとに、ウィンドウメニューのどの項目で戻すかを並べたインフォグラフィック
こんな時 戻し方
パレットを1つ閉じてしまった [ウィンドウ]メニューから、パレットの名前を選ぶ(表示と非表示を、1つずつ切り替えられる)
パレットが全部消えた [ウィンドウ] → [パレットを表示する]
並びがぐちゃぐちゃになった [ウィンドウ] → [ワークスペース] → [現在のレイアウトをリセット]
モデルが拡大・回転したまま [Ctrl]+[0]で全体表示に戻す(拡縮や回転も元に戻る)。メニューには[ウィンドウ] → [ビューエリアの状態をリセット]もある

[ウィンドウ]メニューには、パレットの名前が並んでいます。デフォーマ/インスペクタ/ツール詳細/ログ/パラメータ/パーツ/プロジェクト/タイムライン/シーン/テンプレートです。一時的にパレットを隠して、キャンバスを広く見たい時は、[ウィンドウ] → [パレットを隠す]を使います。

  • パレットを動かす時は、タブをドラッグする
  • 移動先にオレンジ色のバーが出たらドロップすると、パレットとパレットの間に入る
  • オレンジ色の枠が出たらドロップすると、そのパレットとドッキングして、タブで切り替えられる
  • ウィンドウの外でドロップすると、パレットが単独で表示される。右上の[×]で閉じられる

💡 [モデリング][アニメーション][フォームアニメーション]の3つは、初期レイアウトを変更できません。自分で作ったカスタムワークスペースだけ、[ウィンドウ] → [ワークスペース] → [初期レイアウトを更新]で、初期レイアウトを作り直せます。

🖱️ ビューエリアの操作とキー

ビューエリアの基本操作は、次のとおりです。キーの書き方はWindowsのものです(Macではキーの名前が違うことがあります)。

ビューエリアの基本操作として、ホイールで拡大縮小、スペースを押しながらドラッグで移動、Rで左右反転、Ctrlと0で全体表示のキーを大きなキーのカードで並べたインフォグラフィック
  • ホイール拡大縮小
    (マウスホイール)
  • Space+ドラッグで
    キャンバスを移動
  • Rキャンバスを
    左右に反転
  • R +ドラッグキャンバスを
    回転
  • Ctrl + 0全体表示
    (拡縮と回転を戻す)
  • R +ダブルクリック回転をリセット

拡大縮小は、2〜3200%の間で調整できます。ツールのキーは、矢印ツールが[A]、投げ縄選択ツールが[L]、ブラシ選択ツールが[B]、変形パスツールが[P]です。編集レベルは、[1][2][3]のキーで切り替えます(1が詳細部分、2が通常でデフォルト、3が大枠)。数字は、公式のビューエリアのページとショートカット一覧に載っています(2026年10月10日に確認)。

ビューエリアの下には「ビューの制御」の項目があり、背景色の変更、拡縮スライダー、原寸表示、全体表示、フォーカス表示、キャンバスの反転、オニオンスキン、マルチビュー設定、ディバイダが並びます。

💎 ビューの制御には、PRO版だけの機能もあります上の「マルチビュー設定」は、Live2D公式の機能比較表で、PRO版だけの機能に入っています(2026年10月6日に確認)。複数のビューを並べて確認したくなったら、PRO版を検討してもよいでしょう。
PRO版のライセンスはLive2D公式サイトから、公式ストアへ進んで購入できます。

❓ よくある質問

Q. パレットが全部消えてしまいました。

A[ウィンドウ] → [パレットを表示する]で、再び表示できます。一時的に隠しただけなら、これで戻ります。それでも並びがおかしい時は、[ウィンドウ] → [ワークスペース] → [現在のレイアウトをリセット]を試してください。

Q. 勝手にワークスペースが切り替わるのはなぜですか?

Aタブを選ぶと、ワークスペースも自動で切り替わる設定になっているためです。止めたい時は、[ファイル] → [環境設定]を開き、[ウィンドウ]にある[タブの選択に合わせてワークスペースを自動切替]のチェックを外します。デフォルトでは、チェックが入っています。

Q. モデルが回転・拡大して、元に戻りません。

A[Ctrl]+[0]で全体表示になり、拡縮や回転した状態が元に戻ります。回転だけ戻したい時は、[R]を押しながらダブルクリックします。

Q. ショートカットのキーは変えられますか?

A変えられます。[ファイル] → [キーボードショートカット]([Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[K])で設定します。公式によると、WindowsとMacで設定ファイルを共有できます。

📋 まとめ

  • 画面は、上部のツールバー、中央のビューエリア、情報をまとめたパレットの3つに分けて見る
  • モデリングでよく見るパレットは、パーツ・デフォーマ・パラメータ・インスペクタ・ツール詳細の5つ
  • ワークスペースは、[モデリング][アニメーション][フォームアニメーション]の3つ
  • パレットが消えたら、[ウィンドウ]メニューから戻す。配置が崩れたら[現在のレイアウトをリセット]
  • 画面の拡縮や回転は、[Ctrl]+[0]で全体表示に戻る

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