G-6GNCDT1HSV 【2026年版】Live2Dの呼吸の作り方|ParamBreathの動きと確かめ方
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Live2Dの呼吸の作り方【2026年版】呼吸パラメータで体をふわっと動かす手順と動かしすぎないコツ

kitagawatetsuro
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Live2Dの呼吸の作り方を、呼吸パラメータの決まり、0と1の2つの形、プレビューでの確かめ方の順に解説するアイキャッチ画像

Live2Dのモデルを動かしてみたら、なんだか人形のように固まって見える。そんな時に効くのが「呼吸」の動きです。この記事では、Live2Dの呼吸の作り方を、公式マニュアルに書いてあることを中心に整理します。数字の決まりは公式にないので、動かしすぎないための考え方も紹介します。

🫁 ID は ParamBreath
👀 プレビューで確認
🎥 VTube Studio の Auto-breath

✅ 結論:呼吸の作り方は、「呼吸」パラメータに2つの形を作り、体のデフォーマをほんの少し動かすこと

呼吸のパラメータは、Live2Dの標準パラメータのひとつです。ID は ParamBreath、値は 0〜1 で、+で息を吸います。0 を「息を吐いた形(ふだんの形)」、1 を「息を吸った形」として作ります(形の作り方は、公式の手順ではなく、作り手の目安です)。公式マニュアルには、どのデフォーマを何%動かすかという数値が書かれていません。動かす量は「ほんの少し」を目安にしてください。確かめる時は、[モデリング]メニュー → [物理演算設定]のプレビューで[呼吸]にチェックを入れます。

🆔 ID は
ParamBreath
🔢 0 と 1 の
2つの形
👀 [物理演算設定]
で確認
🎥 VTube Studioは
Auto-breath

🫁 呼吸の作り方の前に:「呼吸」パラメータの決まり

まず、Live2D公式の「標準パラメータリスト」に載っている、呼吸の決まりを見ます。

呼吸パラメータの決まりとして、名前は呼吸、IDはParamBreath、最小値0、最大値1、プラスで息を吸うことをまとめた表のインフォグラフィック
項目 内容
名前 呼吸
ID ParamBreath
最小値 0
デフォルト値 0
最大値 1
意味 +で息を吸う

出どころは、公式の標準パラメータリストです(2026年10月10日に確認)。同じ表で、「角度」は -30〜30、「体の回転」は -10〜10 です。呼吸は 0〜1 の片側だけで、マイナスの値はありません。

いちばん大事なのは ID です。マニュアルによると、自動の呼吸は、IDが「PARAM_BREATH」または「ParamBreath」のパラメータに働きます。IDを書き換えると、自動の呼吸は動きません。

こっこちゃん「パラメータの名前は『呼吸』なのに、IDまで大事なんですか?」

白い鴉「そうなんだ。ソフトは名前でなくIDを見て、呼吸の動きを入れる場所を探すんだよ」

📋 この記事の要約

Live2Dの呼吸の作り方は、標準パラメータの「呼吸」(ID は ParamBreath、値は 0〜1、+で息を吸う)に動きを付けることです。作り手の目安としては、パラメータに 0 と 1 の2つのキーを作り、0 を息を吐いた形、1 を息を吸った形にします。体をまとめているデフォーマを、1 の時にほんの少しだけ上へふくらませます。公式マニュアルに動かす量の数値はありません。呼吸や肩のすくみには、ワープデフォーマ(親)と回転デフォーマ(子)の組み合わせが便利と公式が書いています。確かめる時は、[モデリング]メニュー → [物理演算設定]のプレビューで[呼吸]にチェックを入れます。モデルを動かすアプリのVTube Studioには、自動で呼吸させる Auto-breath の設定があります。

🛠️ 呼吸の作り方:0 と 1 の2つの形を作る

動きの付け方の考え方は、次のとおりです。ここは作り手の目安の話で、ソフトの仕様や公式の数値ではありません。

呼吸パラメータの0を息を吐いた形、1を息を吸った形として、体の輪郭がほんの少しだけふくらむ違いを左右に並べて比較するインフォグラフィック
  • パラメータパレットで、「呼吸」パラメータを探す
  • 「呼吸」に、0 と 1 の2つのキーを作る(打ち方はLive2Dのパラメータ設定の基本で解説しています)
  • 0 の形は、ふだんの形のままにする(息を吐いた形)
  • 1 の形で、体をまとめているデフォーマを、ほんの少しだけ上へふくらませる(息を吸った形)

💡 「ほんの少し」の目安は、見てわかるかどうかの小ささです。公式の文章にはパーセントやピクセルの数字がないので、この記事も数字は書きません。プレビューで見ながら、小さく付けていくのがおすすめです。

🧩 体を動かす親子関係:ワープデフォーマ(親)+回転デフォーマ(子)

公式マニュアルは、呼吸や肩のすくみを再現したい時、ワープデフォーマを親、回転デフォーマを子にする組み合わせが便利だと書いています。デフォーマの基本はLive2Dのデフォーマの使い方で解説しています。

ワープデフォーマが親、回転デフォーマが子、その子という親子関係を上から下への矢印でつなぎ、親を動かすと子が移動と回転をすることを示すインフォグラフィック
  • 🔲親のワープデフォーマ:コントロールポイントを動かすと、子が動く
  • 🔄子の回転デフォーマ:変形されるのではなく、移動と回転をする
  • 💪腕を別に作った時:体側の回転デフォーマの子につなぎ直すと、「体の回転」や「呼吸」でも動くようになる(公式「コピー&ペースト」の例)

⚠️ 親のワープデフォーマから子がはみ出しても動きますが、負荷がかかります、と公式が書いています。回転デフォーマが親の時は、はみ出しても問題ありません。

💎 作り込むと、数の上限が気になってきます

呼吸のためにデフォーマを足していくと、モデルの部品の数は少しずつ増えます。FREE版には、デフォーマは50まで(2026年10月10日に確認)、パラメータは30まで(2026年10月6日に確認)という上限があります。出どころは、Live2D公式サイトの機能比較表です。上限が気になってきたら、PRO版を検討してもよいでしょう。

PRO版のライセンスはLive2D公式サイトから、公式ストアへ進んで購入できます。

👀 動きの確かめ方:[物理演算設定]のプレビュー

呼吸の動きは、モデリング画面から離れずに確かめられます。

物理演算設定のダイアログで、プレビューの項目のうち呼吸にチェックを入れる様子と、モデリングメニューから物理演算設定へ進む道順を示すインフォグラフィック
  • [モデリング]メニュー → [物理演算設定]をクリックして、ダイアログを開く
  • プレビューの項目から、[呼吸]にチェックを入れる
  • 自動でモデルが呼吸する。1 の形が大きすぎないか、見る

プレビューの項目は、[当たり判定の設定][カーソル追従][自動まばたき][呼吸]の4つです。公式の物理演算設定のページに、開き方が載っています(2026年10月10日に確認)。

💡 動かない時は、まずIDを見てください。「ParamBreath」(または古い書き方の「PARAM_BREATH」)になっていないと、プレビューの呼吸は動きません。

こっこちゃん「チェックを入れたら、ふわっと動きました! ちょっと大きすぎる気もします……」

白い鴉「そんな時は、1 の形を小さく直そう。息をしているのかな、くらいに見えれば十分だよ」

🎥 モデルを動かすアプリ側の自動呼吸:VTube Studio の Auto-breath

VTube Studio の公式 wiki(英語)には、「Auto-breath」という設定があります。モデル設定のパラメータの所にあり、出力先に Live2D のパラメータを選んで使います。

  • 🌬️Auto-breath を選ぶと:息をするように、出力先の値が上下する
  • 🚫入力パラメータは不要:入力があっても無視される
  • 🎯出力先:Live2D のパラメータなら何でも選べる

くわしい説明は、公式 wiki のVTS Model Settingsにあります(2026年10月10日に確認)。

⚠️ Live2D公式の注意もあります。アプリを作る時は、呼吸や髪揺れをプログラムが動かすことがあります。プログラムが動かすパラメータにアニメーションを付けても、上書きされます。動きを自分で作る時の考え方は、Live2Dの待機モーションの作り方で解説しています。

🎀 応用:呼吸を物理演算の入力にする

物理演算(髪やしっぽを自然に揺らす仕組み)には、動きのもとになる「入力」のパラメータがあります。公式マニュアルは、この入力を別のパラメータに変えられると書いています。例として、入力を「体の回転Y」にすると、ジャンプの時に髪がふわっと広がる動きが作れる、とあります。

呼吸を入力にした物理演算が、しっぽやケモ耳の出力につながる流れを三つのカードで示し、これは公式フォーラムの利用者の回答であることを添えたインフォグラフィック

公式マニュアルが書いているのは、「入力は変えられる」というところまでです。呼吸を入力にする具体例は、公式フォーラムの利用者の回答(2025年4月1日の投稿)にあります。公式の見解ではない点に気をつけてください。

  • 🐺方法1:呼吸のパラメータを入力にして、出力をケモ耳やしっぽの動きに設定する。呼吸に合わせて動く
  • 📋方法2:ケモ耳やしっぽの動きを、パラメータで制御している場合は、そのパラメータを呼吸のパラメータにペーストする

入力には「種別」があり、「位置X」(横方向の移動として扱う)と「角度」(Z軸方向の傾きとして扱う)の2種類です。物理演算の全体の設定はLive2Dの物理演算(Physics)の設定で解説しています。

❓ よくある質問

Q. 「呼吸」のパラメータが見当たりません。

A標準パラメータには「呼吸」(ParamBreath)があります。見当たらない時は、IDを消したり変えたりしていないか確認してください。公式フォーラムの利用者の回答では、新しいパラメータを名前「呼吸」、ID「ParamBreath」で作り、動きを付けると、プレビューの呼吸が動くと紹介されています(非公式です)。

Q. プレビューで呼吸が動きません。

A[モデリング]メニュー → [物理演算設定]で、[呼吸]にチェックが入っているかを確認します。次に、IDが「ParamBreath」(または「PARAM_BREATH」)になっているかを見ます。IDが違うと、自動の呼吸は効きません。

Q. VTube Studioで呼吸させるには?

AVTube Studio には Auto-breath の設定があります。モデル設定のパラメータの所で、出力先を選びます。入力のパラメータは要りません。

Q. 呼吸の動きは、どのくらいの大きさが正解ですか?

A公式の文章に、数値の決まりはありません。この記事では「見てわかるかどうかの小ささ」を作り手の目安としています。プレビューで見ながら調整してください。

📋 まとめ

  • 呼吸のパラメータは、名前が「呼吸」、ID が ParamBreath、値は 0〜1(+で息を吸う)
  • 0 と 1 の2つのキーを作り、1 の時に体のデフォーマをほんの少しだけふくらませる
  • 呼吸や肩のすくみには、ワープデフォーマ(親)+回転デフォーマ(子)が便利、と公式が書いている
  • 確認は、[モデリング]メニュー → [物理演算設定]の[呼吸]。IDが違うと動かない
  • モデルを動かすアプリのVTube Studioには、Auto-breath の設定がある

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キーの作り方はLive2Dのパラメータ設定の基本、揺れの設定はLive2Dの物理演算(Physics)の設定、何もしていない時間の動きはLive2Dの待機モーションの作り方もあわせてご覧ください。

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