Premiere ProのLumetriカラーで画面の一部だけ補正する方法【2026年版】マスクとHSLセカンダリの使い分け

顔だけ少し明るくしたい。背景だけ暗くして、人物を目立たせたい。そんな時に、画面全体にLumetriカラーをかけると、他の部分まで変わってしまいます。「マスク」を使えば、色を変えたい場所だけに、補正を限定できます。
🎨 部分補正
🌫️ 境界のぼかし
✅ 結論:調整レイヤーにLumetriカラーとマスクを付けて、補正したい場所だけ囲む
映像の一部分だけを補正するには、調整レイヤーにLumetriカラーを付け、そのエフェクトに「楕円形」「長方形」「ペン」のいずれかでマスクを描きます。マスクの外側は元のまま、内側だけに補正が効きます。境目が不自然にならないよう、「マスクの境界のぼかし」を上げるのがコツです。色で範囲を選びたい場合は、Lumetriカラーの「HSLセカンダリ」も使えます。
部分補正マスクを描く
手順ぼかしと
拡張HSLセカンダリとの
使い分け
Lumetriカラーの基本補正はPremiere Proのカラーグレーディング入門、調整レイヤーの使い方はPremiere Proの調整レイヤーの使い方もあわせてご覧ください。この記事は「画面の一部だけを補正する」ことに絞って解説します。
こっこちゃん「背景は暗いままで、顔だけを明るくしたいんです。でも、明るさを上げると背景まで明るくなっちゃって……」
白い鴉「そういう時は、顔の部分だけにマスクを描いて、そこだけ補正するんだ。境目をぼかせば、自然に仕上がるよ」
📋 この記事の要約
Premiere Proで画面の一部だけを色補正するには、調整レイヤーにLumetriカラーを付け、そのエフェクトのマスク機能で範囲を描きます。マスクは「楕円形」「長方形」「ペン」の3種類で、エフェクトコントロールパネルで、Lumetriカラーを選んだ状態で描きます(選ばずに描くと、どこにも効かない「未割り当てマスク」になります)。境目を自然にするには「マスクの境界のぼかし」、範囲を広げ縮めするには「マスクの拡張」を使います。補正したい色が決まっている場合は、HSLセカンダリで色を選ぶ方法が向いています。範囲が動く映像では、マスクのパスを追従させる必要があり、追従の精度には限界があります。
Table of Contents
🎭 部分補正が必要になる場面
Lumetriカラーを普通にかけると、補正は画面全体に及びます。そのため、一部だけを変えたい時は、範囲を限定する必要があります。

- 顔だけを明るくする:背景は暗いままで、人物の顔を見やすくする
- 背景だけを暗くする・色を変える:人物を目立たせる
- 白飛びした部分だけを抑える:窓や照明の部分だけ、明るさを下げる
🛠️ マスクで部分補正する手順
調整レイヤーを使うと、元のクリップをいじらずに、あとから範囲や強さを変えられます。

- プロジェクトパネルで調整レイヤーを作り、補正したいクリップの上のトラックに置く
- 調整レイヤーに「Lumetriカラー」を適用する
- エフェクトコントロールパネルで、Lumetriカラーの名前を選ぶ(これを忘れると、マスクがどこにも効かない「未割り当てマスク」になる)
- 「楕円形マスク」「長方形マスク」「ペン」のいずれかを選び、プログラムモニターで、補正したい範囲を囲む
- Lumetriカラーで明るさや色を調整する(マスクの内側にだけ効く)
💡 マスクのツールは、エフェクトコントロールパネルのLumetriカラー(または他のエフェクト)の項目にある、楕円・長方形・ペンのアイコンから選べます。顔のような丸い形には楕円、窓のような四角い形には長方形、複雑な形にはペンが向いています。
こっこちゃん「マスクを描いたのに、何も変わりません……」
白い鴉「エフェクトの名前を選んでから描いたかな?選ばずに描くと、どのエフェクトにも属さない『未割り当てマスク』になって、効かなくなっちゃうんだ」
🌫️ 境目を自然にする調整
マスクの境目がくっきりしていると、補正した部分だけが浮いて見えます。エフェクトコントロールパネルの、マスクの項目で、次を調整します。

| 項目 | 役割 | 使いどころ |
|---|---|---|
| マスクの境界のぼかし | マスクの縁を、なだらかにぼかす | 補正した範囲の境目を自然にする(最もよく使う) |
| マスクの拡張 | マスクの範囲を、広げる・縮める | 範囲を少しだけ調整する |
| マスクの不透明度 | 補正の効き具合を、調整する | 補正を弱めたい時 |
| 反転 | 効く範囲を、マスクの内側と外側で入れ替える | 囲んだ範囲以外(背景)に補正をかけたい時 |
🎨 色で範囲を選ぶ(HSLセカンダリ)
補正したい部分が「特定の色」で決まっている場合は、マスクを描く代わりに、Lumetriカラーの「HSLセカンダリ」で、色を使って範囲を選ぶこともできます。基本補正(ホワイトバランス・明るさ)を済ませてから使うのがおすすめです。

- Lumetriカラーの「HSLセカンダリ」を開く
- 「キー」のスポイトで、補正したい部分の色(肌など)をクリックする
- 「カラー/グレー」のチェックを入れて、選ばれた範囲を白黒で確認する
- スポイト(+)で範囲を足し、スポイト(-)で不要な部分を外し、HSLのスライダーで微調整する
- 「ノイズ除去」と「ブラー」で、境目の荒れを整える
- 「修正」のカラーホイールなどで、選んだ範囲の色や明るさを補正する
🎬 使い分けの例

| やりたいこと | 向いている方法 |
|---|---|
| 顔だけを明るくする | 楕円形マスク(形で囲む) |
| 背景だけ暗くする | マスクを人物に描いて、反転する |
| 窓の白飛びを抑える | 長方形・ペンのマスク |
| 肌色の赤みだけ抑える | HSLセカンダリ(色で選ぶ) |
| 空の青だけ濃くする | HSLセカンダリ(色で選ぶ) |
⚠️ よくある失敗

- 境目がくっきりして、補正した部分が浮く:「マスクの境界のぼかし」を上げて、なじませる
- エフェクトを選ばずにマスクを描いて、何も効かない:先にエフェクトコントロールパネルでLumetriカラーを選んでから描く
- 人物が動くと、マスクから外れる:マスクのパスは、動きに合わせてキーフレームで動かすか、追従機能を使う必要がある。追従は精度に限界があるので、結果を確認して、必要なら手動で直す
- 補正しすぎて、不自然になる:少しずつ調整して、全体の見た目と見比べる
❓ よくある質問
Q. 調整レイヤーを使わず、クリップに直接マスクを付けてもいいですか?
A. できます。ただ、調整レイヤーを使うと、元のクリップをいじらずに、補正の範囲や強さを、あとから変更・削除しやすくなります。
Q. 動いている人物の顔だけを補正したいです。
A. マスクのパスを、人物の動きに合わせて追従させる必要があります。マスクの追従機能を使えますが、動きが速い映像や、顔が隠れる場面では、精度に限界があるため、結果を確認してください。
Q. マスクとHSLセカンダリは、どちらを先に使えばいいですか?
A. 範囲の決め方によって使い分けます。形で決められるならマスク、色で決められるならHSLセカンダリです。両方を組み合わせて、マスクの中でさらにHSLセカンダリを使うこともできます。
📋 まとめ
- 画面の一部だけを補正するには、調整レイヤーにLumetriカラーとマスクを付ける
- エフェクトの名前を選んでからマスクを描く(選ばないと、どこにも効かない)
- 「マスクの境界のぼかし」で、補正した範囲の境目をなじませる
- 形で範囲を決めるならマスク、色で決めるならHSLセカンダリ
- 動く被写体では、マスクの追従が必要で、精度に限界がある
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