G-6GNCDT1HSV Premiere ProのLumetriカラーで画面の一部だけ補正する方法【2026年版】マスクとHSLセカンダリの使い分け - 白い鴉(しろいからす)
Premiere Pro
PR

Premiere ProのLumetriカラーで画面の一部だけ補正する方法【2026年版】マスクとHSLセカンダリの使い分け

kitagawatetsuro
記事内に商品プロモーションを含む場合があります
Premiere ProのLumetriカラーで映像の一部分だけをマスクで補正する方法を解説するアイキャッチ画像

顔だけ少し明るくしたい。背景だけ暗くして、人物を目立たせたい。そんな時に、画面全体にLumetriカラーをかけると、他の部分まで変わってしまいます。「マスク」を使えば、色を変えたい場所だけに、補正を限定できます。

🎭 マスク
🎨 部分補正
🌫️ 境界のぼかし

✅ 結論:調整レイヤーにLumetriカラーとマスクを付けて、補正したい場所だけ囲む

映像の一部分だけを補正するには、調整レイヤーにLumetriカラーを付け、そのエフェクトに「楕円形」「長方形」「ペン」のいずれかでマスクを描きます。マスクの外側は元のまま、内側だけに補正が効きます。境目が不自然にならないよう、「マスクの境界のぼかし」を上げるのがコツです。色で範囲を選びたい場合は、Lumetriカラーの「HSLセカンダリ」も使えます。

マスクで
部分補正
マスクを描く
手順
ぼかしと
拡張
HSLセカンダリとの
使い分け

Lumetriカラーの基本補正はPremiere Proのカラーグレーディング入門、調整レイヤーの使い方はPremiere Proの調整レイヤーの使い方もあわせてご覧ください。この記事は「画面の一部だけを補正する」ことに絞って解説します。

こっこちゃん「背景は暗いままで、顔だけを明るくしたいんです。でも、明るさを上げると背景まで明るくなっちゃって……」

白い鴉「そういう時は、顔の部分だけにマスクを描いて、そこだけ補正するんだ。境目をぼかせば、自然に仕上がるよ」

📋 この記事の要約

Premiere Proで画面の一部だけを色補正するには、調整レイヤーにLumetriカラーを付け、そのエフェクトのマスク機能で範囲を描きます。マスクは「楕円形」「長方形」「ペン」の3種類で、エフェクトコントロールパネルで、Lumetriカラーを選んだ状態で描きます(選ばずに描くと、どこにも効かない「未割り当てマスク」になります)。境目を自然にするには「マスクの境界のぼかし」、範囲を広げ縮めするには「マスクの拡張」を使います。補正したい色が決まっている場合は、HSLセカンダリで色を選ぶ方法が向いています。範囲が動く映像では、マスクのパスを追従させる必要があり、追従の精度には限界があります。

🎭 部分補正が必要になる場面

Lumetriカラーを普通にかけると、補正は画面全体に及びます。そのため、一部だけを変えたい時は、範囲を限定する必要があります。

画面全体に補正すると背景まで明るくなるが、顔だけにマスクで補正すると背景はそのままで顔だけが明るくなる違いを比較するインフォグラフィック
  • 🙂顔だけを明るくする:背景は暗いままで、人物の顔を見やすくする
  • 🌃背景だけを暗くする・色を変える:人物を目立たせる
  • 🔆白飛びした部分だけを抑える:窓や照明の部分だけ、明るさを下げる

🛠️ マスクで部分補正する手順

調整レイヤーを使うと、元のクリップをいじらずに、あとから範囲や強さを変えられます。

調整レイヤーを作ってクリップの上に置き、エフェクトコントロールでLumetriカラーを選んでから楕円形マスクで顔を囲み補正する5つの手順を示すインフォグラフィック
  • プロジェクトパネルで調整レイヤーを作り、補正したいクリップの上のトラックに置く
  • 調整レイヤーに「Lumetriカラー」を適用する
  • エフェクトコントロールパネルで、Lumetriカラーの名前を選ぶ(これを忘れると、マスクがどこにも効かない「未割り当てマスク」になる)
  • 「楕円形マスク」「長方形マスク」「ペン」のいずれかを選び、プログラムモニターで、補正したい範囲を囲む
  • Lumetriカラーで明るさや色を調整する(マスクの内側にだけ効く)

💡 マスクのツールは、エフェクトコントロールパネルのLumetriカラー(または他のエフェクト)の項目にある、楕円・長方形・ペンのアイコンから選べます。顔のような丸い形には楕円、窓のような四角い形には長方形、複雑な形にはペンが向いています。

こっこちゃん「マスクを描いたのに、何も変わりません……」

白い鴉「エフェクトの名前を選んでから描いたかな?選ばずに描くと、どのエフェクトにも属さない『未割り当てマスク』になって、効かなくなっちゃうんだ」

🌫️ 境目を自然にする調整

マスクの境目がくっきりしていると、補正した部分だけが浮いて見えます。エフェクトコントロールパネルの、マスクの項目で、次を調整します。

マスクの境界のぼかしを上げると境目がなじみ、マスクの拡張で範囲を広げたり縮めたり、マスクの不透明度で効き具合を調整できることを示すインフォグラフィック
項目 役割 使いどころ
マスクの境界のぼかし マスクの縁を、なだらかにぼかす 補正した範囲の境目を自然にする(最もよく使う)
マスクの拡張 マスクの範囲を、広げる・縮める 範囲を少しだけ調整する
マスクの不透明度 補正の効き具合を、調整する 補正を弱めたい時
反転 効く範囲を、マスクの内側と外側で入れ替える 囲んだ範囲以外(背景)に補正をかけたい時

🎨 色で範囲を選ぶ(HSLセカンダリ)

補正したい部分が「特定の色」で決まっている場合は、マスクを描く代わりに、Lumetriカラーの「HSLセカンダリ」で、色を使って範囲を選ぶこともできます。基本補正(ホワイトバランス・明るさ)を済ませてから使うのがおすすめです。

HSLセカンダリでスポイトで色を選びHSLのスライダーで範囲を絞り、カラーグレー表示で範囲を確認してからノイズ除去とぼかしで境目を整える手順を示すインフォグラフィック
  • Lumetriカラーの「HSLセカンダリ」を開く
  • 「キー」のスポイトで、補正したい部分の色(肌など)をクリックする
  • 「カラー/グレー」のチェックを入れて、選ばれた範囲を白黒で確認する
  • スポイト(+)で範囲を足し、スポイト(-)で不要な部分を外し、HSLのスライダーで微調整する
  • 「ノイズ除去」と「ブラー」で、境目の荒れを整える
  • 「修正」のカラーホイールなどで、選んだ範囲の色や明るさを補正する

🎬 使い分けの例

顔や窓のように形で範囲を決められる場合はマスク、肌や空のように色で範囲が決まる場合はHSLセカンダリを使うという使い分けを示すインフォグラフィック
やりたいこと 向いている方法
顔だけを明るくする 楕円形マスク(形で囲む)
背景だけ暗くする マスクを人物に描いて、反転する
窓の白飛びを抑える 長方形・ペンのマスク
肌色の赤みだけ抑える HSLセカンダリ(色で選ぶ)
空の青だけ濃くする HSLセカンダリ(色で選ぶ)

⚠️ よくある失敗

境目がくっきりして補正部分が浮いてしまう失敗と動く被写体でマスクがずれる失敗を示すインフォグラフィック
  • 境目がくっきりして、補正した部分が浮く:「マスクの境界のぼかし」を上げて、なじませる
  • エフェクトを選ばずにマスクを描いて、何も効かない:先にエフェクトコントロールパネルでLumetriカラーを選んでから描く
  • 人物が動くと、マスクから外れる:マスクのパスは、動きに合わせてキーフレームで動かすか、追従機能を使う必要がある。追従は精度に限界があるので、結果を確認して、必要なら手動で直す
  • 補正しすぎて、不自然になる:少しずつ調整して、全体の見た目と見比べる

❓ よくある質問

Q. 調整レイヤーを使わず、クリップに直接マスクを付けてもいいですか?

A. できます。ただ、調整レイヤーを使うと、元のクリップをいじらずに、補正の範囲や強さを、あとから変更・削除しやすくなります。

Q. 動いている人物の顔だけを補正したいです。

A. マスクのパスを、人物の動きに合わせて追従させる必要があります。マスクの追従機能を使えますが、動きが速い映像や、顔が隠れる場面では、精度に限界があるため、結果を確認してください。

Q. マスクとHSLセカンダリは、どちらを先に使えばいいですか?

A. 範囲の決め方によって使い分けます。形で決められるならマスク、色で決められるならHSLセカンダリです。両方を組み合わせて、マスクの中でさらにHSLセカンダリを使うこともできます。

📋 まとめ

  • 画面の一部だけを補正するには、調整レイヤーにLumetriカラーとマスクを付ける
  • エフェクトの名前を選んでからマスクを描く(選ばないと、どこにも効かない)
  • 「マスクの境界のぼかし」で、補正した範囲の境目をなじませる
  • 形で範囲を決めるならマスク、色で決めるならHSLセカンダリ
  • 動く被写体では、マスクの追従が必要で、精度に限界がある

次に読む記事

Lumetriカラーの基本はPremiere Proのカラーグレーディング入門、色味のレシピはPremiere Proで作る”エモい”色味レシピ集、数値で色を確認する方法はPremiere Proのスコープの見方もあわせてご覧ください。

ABOUT ME
記事URLをコピーしました