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After Effectsのシェイプレイヤー入門【2026年版】図形の作り方とベジェパスへの変換タイミング

kitagawatetsuro

シェイプレイヤーのイメージ
図形ツールとペンツールで作る2つの方法があります。
🎞️ After Effects 🔷 シェイプレイヤー 🆕 2026年版
⏱️ この記事は約13分で読めます
📋 この記事の要約

After Effectsのシェイプレイヤーの使い方を解説します。図形・パス・塗り・線という基本構造から、パラメトリックシェイプとベジェパスの違いと変換タイミング、アニメーションの付け方まで。配信の待機画面やテロップ背景など、VTuber制作でシェイプレイヤーが役立つ場面もまとめました。

📌 この記事を読んでわかること
  • シェイプレイヤーの基本構造(コンテンツ・パス・塗り・線)
  • 図形ツールとペンツールの使い分け
  • パラメトリックシェイプをベジェパスに変換すべきタイミング
  • 図形にアニメーションを付ける基本
  • VTuber制作での具体的な使いどころ
こっこちゃん
こっこちゃん
「丸とか四角だけじゃなくて、いろんな形が作れるレイヤーなんだよね〜」

After Effectsで図形を扱うとき使うのがシェイプレイヤーです。丸・四角のようなシンプルな図形から、ペンツールで描く自由な形まで、すべてこのレイヤー1枚の中に入っています。

素材を用意しなくても、AEの中だけでテロップの背景・アイコン・シンプルな図形アニメが作れるため、覚えると制作の幅が一気に広がります。この記事では基本構造から、初心者がつまずきやすいパラメトリックシェイプとベジェパスの違いまで解説します。


🔷 シェイプレイヤーの基本構造

シェイプレイヤーは、見た目は1つのレイヤーですが、中に「コンテンツ」という階層を持っています。

シェイプレイヤーの基本構造
図形・塗り・線・グループがコンテンツとして入っています。

タイムラインでレイヤーを展開すると、その中に図形・パス・塗り・線といった要素が並んでいます。1つのシェイプレイヤーに複数の図形を重ねて入れることもできます。

☑ コンテンツの主な要素
  • 図形(長方形・楕円形・多角形・パス):形そのもの
  • 塗り:図形の内側を塗る色・不透明度
  • :図形の輪郭線。太さ・色・角の形を設定できる
  • グループ:複数の図形をまとめて一緒に変形させる

📐 作り方:2つの方法

シェイプレイヤーを作る方法は大きく2通りあります。

作り方:2つの方法
単純な図形はツール、自由な形はペンで作ります。
1
図形ツールで作る
ツールバーの長方形・楕円形などのツールでドラッグするだけ。丸・四角・多角形はこちらが早いです。
2
ペンツールで作る
クリックで点を打って自由な形のパスを描きます。吹き出しや矢印など、既存の図形にない形を作る時に使います。

何もないところにいきなり図形を置きたい場合は、レイヤーメニュー → 新規 → シェイプレイヤーで空のシェイプレイヤーを作ってから、ツールで中身を追加していく流れになります。

⚠️ パラメトリックシェイプとベジェパスの違い

ここが初心者が最もつまずくポイントです。図形ツールで作った長方形や楕円形は、初期状態ではパラメトリックシェイプという種類になっています。

パラメトリックシェイプとベジェパス
変形させたい時だけベジェパスに変換します。
パラメトリックシェイプベジェパス
編集方法サイズ・角の丸みを数値で調整点(アンカーポイント)を1つずつ動かす
自由度低い(決まった形しか作れない)高い(どんな形にも変形できる)
向いている作業単純な図形のサイズ変更・アニメーション形そのものを変形させたい時

長方形をだんだん歪ませたい、角だけ動かしたいといった形自体を変形させる作業は、パラメトリックシェイプのままではできません。パスを右クリックして「ベジェパスに変換」を選ぶと、点を1つずつ動かせる状態になります。

注意 ベジェパスに変換すると元のパラメトリックシェイプには戻せません。角の丸みを数値で調整したい場合は、変換前に済ませておいてください。

🎬 図形にアニメーションを付ける

シェイプレイヤーのアニメーションは、他のレイヤーと同じくトランスフォーム(位置・スケール・回転)にキーフレームを打つのが基本です。

トリムパスでラインが伸びる演出
開始点・終了点にキーフレームを打ちます。

それに加えて、シェイプレイヤー特有の項目にもキーフレームを打てます。

☑ シェイプ特有のアニメーション項目
  • パスのアンカーポイント:形そのものが変化していくモーフィング
  • 線の長さ(トリムパス):線が伸びていく・消えていく演出
  • 塗りの色・不透明度:色が変わる・点滅する演出
  • 線の太さ:脈打つような強調演出

トリムパスで「線が伸びる」演出

特によく使われるのがトリムパスというエフェクトです。線の開始点・終了点をキーフレームで動かすと、線が徐々に描かれていくような演出が作れます。ロゴが手描きされるようなアニメーションの定番テクニックです。

🎭 VTuber制作での使いどころ

シェイプレイヤーは素材を用意しなくてもAE内で完結するため、配信・動画制作の細かい素材作りに向いています。

VTuber制作での使いどころ
テロップ背景や簡易アイコンに使えます。
用途使い方
テロップの背景角丸の長方形を作り、文字の下に敷く
アイコン・マークシンプルな図形の組み合わせで自作
配信開始・終了の演出図形が画面を横切る・広がるアニメーション
枠線・囲み配信画面のフレーム装飾
簡易ロゴアニメトリムパスで線が描かれる演出

凝った素材を毎回イラストで用意しなくても、シェイプレイヤーだけである程度の見た目を作れるのが強みです。特にテロップの背景や簡単な装飾は、シェイプレイヤーで十分なケースがほとんどです。

あわせて テロップ自体の作り方はAfter Effectsのテキストアニメーション入門で解説しています。シェイプレイヤーの背景と組み合わせると仕上がりが安定します。

💡 きれいに作るための小技

☑ 覚えておくと便利な操作
  • Shiftキーを押しながらドラッグ:正円・正方形になる
  • グループ化:複数の図形をまとめて一括で変形できる
  • 整列パネル:図形同士をきれいに揃える
  • 塗りと線を複数追加:1つの図形に二重線のような表現も可能

複数の図形を組み合わせる時は、都度まとめてグループ化しておくと、後からサイズを変えたい時に一括で調整できて楽になります。

📚 参考にした情報

こっこちゃん
こっこちゃん
「形を変形させたい時だけベジェパスに変換する。これだけ覚えて帰ってね〜」

🌱 まとめ

シェイプレイヤーのまとめ
まずは角丸の長方形を1つ作ってみましょう。
  1. シェイプレイヤーは図形・パス・塗り・線がコンテンツとして入った構造
  2. 単純な図形は図形ツール、自由な形はペンツールで作る
  3. 形を変形させたい時だけベジェパスに変換する(戻せないので注意)
  4. トリムパスで線が伸びる演出が作れる
  5. テロップ背景や簡易アイコンなど、VTuber制作の細かい素材作りに使える

シェイプレイヤーは、覚えると「ちょっとした図形が欲しい」場面ですぐに手が動くようになる基本機能です。まずは角丸の長方形を1つ作って、テロップの背景に敷いてみるところから試してみてください。

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