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After Effectsのカメラシェイクの作り方【2026年版】wiggleエクスプレッションで手ブレ風の演出を作る

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こっこちゃんがAfter Effectsでカメラにシェイク(手ブレ風)を付けている図

インパクトのあるタイトルカードや衝撃シーンに「ガクッ」と揺れるカメラシェイクを足すだけで、映像の迫力がぐっと増します。After Effectsなら、キーフレームを細かく打たなくても、エクスプレッションを1つ貼るだけで作れます。

🎥 After Effects📳 カメラシェイク🧩 wiggle💥 インパクト演出

✅ 結論:ヌルオブジェクトの位置に「wiggle」エクスプレッションを付けてカメラを親子付けする

カメラの動きを直接揺らすと管理しづらいため、ヌルオブジェクトを作って位置に「wiggle」エクスプレッションを貼り、カメラをそのヌルに親子付け(ペアレント)するのが基本の作り方です。ヌル側の数値を変えるだけで、揺れの強さやスピードを後からいつでも調整できます。

カメラシェイクの
基本の仕組み
wiggleを
付ける手順
揺れの強さを
調整するコツ
使いすぎに
注意する場面

カメラそのものの基本操作は3Dレイヤーとカメラの使い方で扱っています。この記事は、そのカメラに「揺れ」の演出を足す方法に絞った内容です。

こっこちゃん「衝撃を受けたシーン、画面がガクッと揺れるとすごく効果的だよね。あれどうやって作るの?」

白い鴉「wiggleというエクスプレッションを使えば、キーフレームなしで簡単に作れますよ」

📋 この記事の要約

ヌルオブジェクトを作成し、その「位置」プロパティにwiggle(頻度, 大きさ)というエクスプレッションを追加します。カメラをこのヌルに親子付けすると、ヌルのランダムな揺れがそのままカメラの揺れとして反映され、手ブレのような自然なシェイクが作れます。

📳 カメラシェイクの基本の仕組み

カメラの「位置」プロパティに直接キーフレームを打ってガクガク揺らすこともできますが、細かい揺れを手作業で作るのは大変です。そこで、揺れの動きだけを担当する「ヌルオブジェクト」を用意し、そのヌルにカメラを親子付けする方法がよく使われます。ヌル側の揺れがそのままカメラに伝わる仕組みです。

ヌルオブジェクトとカメラの親子関係を説明しているこっこちゃん

🧩 wiggleを付ける手順

  • 1新しいヌルオブジェクトを作成する
  • 2ヌルの「位置」プロパティをAltキー(Optionキー)を押しながらクリックしてエクスプレッションを追加し、wiggle(8, 20)のように入力する
  • 3タイムラインでカメラレイヤーの「親とリンク」からこのヌルを選択する

wiggle(頻度, 大きさ)の最初の数値は1秒間に何回揺れるか、2番目の数値は揺れの振れ幅(ピクセル)を表します。頻度を上げるほど細かく速い揺れに、大きさを上げるほど大きく揺れるようになります。

wiggleエクスプレッションを入力しているこっこちゃん

🎚 揺れの強さを調整するコツ

💡 シーンに合わせて頻度と大きさを使い分ける
爆発や衝撃のような一瞬の強い揺れには、頻度・大きさともに大きめの値が合います。逆に手持ちカメラのような自然な揺れを常時付けたい場合は、頻度・大きさを控えめにして、目立たない程度に留めるのがコツです。

揺れを特定のタイミングだけ強くしたい場合は、大きさの数値そのものにキーフレームを打っておくと、「衝撃の瞬間だけ揺れが大きくなり、その後は落ち着く」という自然な流れを作れます。

揺れの強さをシーンに合わせて調整しているこっこちゃん

⚠️ 使いすぎに注意する場面

⚠️ 揺れっぱなしは見ている人を疲れさせる
カメラシェイクは効果的な演出ですが、動画全体にずっとかけっぱなしにすると、視聴者が画面酔いのような疲れを感じやすくなります。インパクトを出したい一瞬だけに絞って使うと、メリハリが生まれて効果も際立ちます。

❓ よくある質問

カメラを使わない平面レイヤーだけの動画でも使えますか?

使えます。カメラの代わりに、動画全体をまとめたプリコンポーズの「位置」プロパティに同じwiggleエクスプレッションを付ければ、同様の揺れを再現できます。

Premiere Proでも同じような揺れは作れますか?

Premiere Pro単体では自動的なランダム揺れの生成は苦手なため、細かい手ブレ表現を作りたい場合はAfter Effectsで作った素材を読み込むか、既存の手ブレ補正・スタビライズ系のプラグインを応用する方法が一般的です。

揺れの動きを毎回同じパターンにしたい場合はどうすればいいですか?

wiggle()はランダムな揺れを生成するため、毎回まったく同じ動きにはなりません。同じ揺れを再現したい場合は、一度作った揺れのキーフレームを「アニメーションプリセット」として保存しておくと、別のプロジェクトでも同じ動きを呼び出せます。

こっこちゃん「数式1個貼るだけでいいんだ!もっと難しいこと想像してた」

白い鴉「基本はこれだけです。あとは数値をいじりながら、好みの揺れ具合を探してみてくださいね」

🌱 まとめ

カメラシェイクの演出が完成して満足そうなこっこちゃん

After Effectsのカメラシェイクは、ヌルオブジェクトの「位置」にwiggleエクスプレッションを付け、カメラをそのヌルに親子付けするだけで作れます。頻度と大きさの数値をシーンに合わせて調整し、インパクトを出したい瞬間だけに絞って使うのがポイントです。

まずはwiggle(8, 20)あたりの値から試してみて、自分の映像に合う揺れ具合を見つけてみてください。

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